Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Magier Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Scharfrichter
Feuerball
Kampfheilerin Magier Scharfrichter
Gift
Kampfheilerin Magier Scharfrichter
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Scharfrichter
Rakete
Kampfheilerin Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Tornado Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Tornado Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Ritter Tornado Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Ritter Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Ritter
Scharfrichter Feuergeist Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Kampfheilerin Magier Tornado Megaritter
Kampfheilerin
Scharfrichter Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Magier
Tornado Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
Magier Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Megaritter
Scharfrichter
Ritter Kampfheilerin Tornado Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado Scharfrichter

Verteidigungssynergien 4 15

Feuergeist
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Tornado
Ritter
Feuergeist Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Ritter Kampfheilerin Magier Tornado Scharfrichter
Kampfheilerin
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado Scharfrichter
Magier
Tornado Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
Magier Scharfrichter Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Megaritter
Scharfrichter
Ritter Tornado Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Magier Tornado Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kampfheilerin Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter Feuergeist Ritter Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Tornado Megaritter
Tornado Feuergeist Scharfrichter Megaritter
Tornado Feuergeist Magier Scharfrichter
Kampfheilerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Ritter Tornado Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Megaritter
Scharfrichter Ritter Magier Tornado Megaritter
Scharfrichter Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Ritter Kampfheilerin Magier
Feuergeist Magier Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Scharfrichter
Feuergeist Megaritter Ritter Kampfheilerin Magier Tornado Scharfrichter
Magier Tornado Scharfrichter Feuergeist Ritter Kampfheilerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Magier Megaritter Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kampfheilerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Scharfrichter Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Kampfheilerin Tornado
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Magier Scharfrichter Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Kampfheilerin
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Tornado Scharfrichter
Ritter
Magier Scharfrichter Feuergeist Megaritter
Magier Scharfrichter Feuergeist Tornado
Feuergeist Magier Tornado Scharfrichter
Feuergeist Magier Tornado Scharfrichter
Magier Tornado
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Ritter Magier Tornado
Feuergeist Magier Tornado Scharfrichter
Feuergeist Ritter Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Magier Tornado Megaritter
Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Tornado Feuergeist Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Tornado Scharfrichter
Magier Tornado Megaritter
Tornado
Feuergeist Magier Tornado Scharfrichter
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Feuergeist
Feuergeist Magier Tornado Scharfrichter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Megaritter
Tornado
Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Megaritter

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