Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Musketierin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Koboldfass
Knall
Bogenschützen Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Koboldfass Banditin Elektromagier
Gift
Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Blitz
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Ritter Koboldfass Banditin Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Dunkler Prinz Banditin
Ritter
Bogenschützen Musketierin Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Koboldfass
Ritter Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Koboldfass Bogenschützen Musketierin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Musketierin Banditin
Banditin
Bogenschützen Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 4 14

Bogenschützen
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Ritter
Bogenschützen Musketierin Elektromagier Kampfholz
Musketierin
Ritter Kampfholz Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Koboldfass
Dunkler Prinz
Bogenschützen Musketierin Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Banditin
Bogenschützen Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Bogenschützen Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Kampfholz Elektromagier
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Bogenschützen Ritter Musketierin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Musketierin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Bogenschützen
Musketierin Kampfholz Banditin Elektromagier
Musketierin
Ritter Bogenschützen Musketierin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Ritter Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Musketierin Bogenschützen Elektromagier
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Ritter Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Bogenschützen Ritter Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Bogenschützen Ritter Musketierin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Dunkler Prinz Bogenschützen Ritter Musketierin Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bogenschützen Ritter Musketierin Kampfholz
Banditin Ritter Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Musketierin Kampfholz Banditin Elektromagier
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Dunkler Prinz Bogenschützen Ritter Musketierin Banditin Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz
Elektromagier Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Musketierin
Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Banditin
Bogenschützen Musketierin
Elektromagier Bogenschützen Ritter Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Kampfholz Banditin
Musketierin Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin
Bogenschützen Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Musketierin Elektromagier
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Bogenschützen Musketierin
Ritter Musketierin Kampfholz Banditin
Musketierin Banditin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Banditin
Musketierin Kampfholz Banditin
Bogenschützen Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz
Kampfholz Musketierin Banditin Elektromagier
Musketierin Kampfholz Banditin
Musketierin Kampfholz Banditin
Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Musketierin Kampfholz Banditin
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Bogenschützen Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier

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