Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Musketierin Infernoturm Prinzessin
Blitz
Ritter Musketierin Infernoturm
Rakete
Musketierin Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Musketierin Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 9 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Kampfholz
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Musketierin
Ritter Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Musketierin Kampfholz Koboldfass Prinzessin
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 8 6

Ritter
Koboldgang Musketierin Infernoturm Prinzessin Kampfholz
Koboldgang
Ritter Musketierin Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Musketierin
Ritter Koboldgang Kampfholz Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Musketierin Prinzessin
Koboldfass
Kampfholz
Musketierin Infernoturm Ritter Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Musketierin Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Ritter Musketierin
Infernoturm Ritter Koboldgang Musketierin
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Musketierin
Musketierin Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Musketierin Prinzessin
Ritter Koboldgang Musketierin Infernoturm
Koboldgang Ritter Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Ritter Koboldgang Musketierin Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang Musketierin Infernoturm
Ritter Koboldgang Musketierin Kampfholz
Kampfholz Ritter Musketierin Prinzessin
Musketierin Infernoturm
Koboldgang Ritter Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm
Ritter Koboldgang Musketierin Kampfholz
Koboldgang Ritter Musketierin Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Ritter Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Prinzessin
Koboldgang Ritter Musketierin Infernoturm
Infernoturm Ritter
Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Ritter Musketierin Infernoturm
Kampfholz
Ritter Koboldgang Infernoturm
Musketierin Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Infernoturm Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Ritter Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Ritter Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Musketierin Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Prinzessin
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Kampfholz
Ritter Koboldgang Musketierin Prinzessin
Kampfholz Musketierin Prinzessin
Musketierin
Koboldgang Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin

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