Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Lakaienhorde Eisgolem Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Rammbock Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Lakaienhorde Eisgolem Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Lakaienhorde Rammbock
Großer Schneeball
Lakaien Lakaienhorde Rammbock
Knall
Lakaien Lakaienhorde Rammbock
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Rammbock Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Lakaien Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Lakaienhorde Walküre Rammbock Eismagier
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Rammbock Eismagier
Gift
Lakaien Lakaienhorde Eismagier
Blitz
Eisgolem Walküre Rammbock Eismagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgolem Feuerball Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem Walküre Rammbock Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgolem Lakaien Eismagier Feuerball Walküre Rammbock Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Eisgolem Lakaien Eismagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Rammbock
Lakaien
Eisgolem Walküre Rammbock
Lakaienhorde
Eisgolem Rammbock
Eisgolem
Rammbock Lakaien Lakaienhorde
Feuerball
Elektrogeist Rammbock
Walküre
Lakaien Rammbock
Rammbock
Eisgolem Elektrogeist Lakaien Lakaienhorde Feuerball Walküre
Eismagier

Verteidigungssynergien 2 8

Elektrogeist
Lakaien
Eisgolem Walküre Eismagier
Lakaienhorde
Eisgolem Eismagier
Eisgolem
Lakaien Lakaienhorde Feuerball Eismagier
Feuerball
Eisgolem Walküre Eismagier
Walküre
Lakaien Feuerball Eismagier
Rammbock
Eismagier
Lakaien Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Walküre
Lakaienhorde Lakaien Walküre Eismagier
Lakaienhorde Lakaien Walküre Eismagier
Lakaienhorde Lakaien Walküre Eismagier
Feuerball Walküre
Feuerball Elektrogeist Lakaien Walküre Eismagier
Lakaien Lakaienhorde Elektrogeist Feuerball Eismagier
Elektrogeist Eisgolem Feuerball Walküre
Lakaienhorde Lakaien Eismagier
Lakaienhorde Eisgolem Walküre Eismagier
Lakaien Lakaienhorde Walküre Eismagier Elektrogeist Eisgolem Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Feuerball Eismagier
Lakaienhorde Lakaien Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Elektrogeist Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Lakaien Feuerball Walküre
Feuerball Elektrogeist Lakaien Lakaienhorde Walküre Eismagier
Walküre Elektrogeist Lakaien Eisgolem Feuerball Eismagier
Walküre Elektrogeist Lakaien Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem Feuerball
Feuerball Eisgolem Walküre
Lakaien Lakaienhorde Eisgolem Walküre
Walküre Lakaienhorde Eisgolem Feuerball
Lakaienhorde Walküre
Feuerball Elektrogeist Lakaien Lakaienhorde Eisgolem Eismagier
Lakaien Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Walküre Eismagier
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Elektrogeist Lakaien Eisgolem Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde Walküre
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Elektrogeist Lakaien Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Elektrogeist Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Eisgolem Walküre
Feuerball Eismagier
Lakaienhorde Feuerball
Eisgolem Feuerball Walküre
Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Elektrogeist Lakaien Lakaienhorde Eisgolem Eismagier
Lakaienhorde
Feuerball Eisgolem Eismagier
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Feuerball
Eisgolem Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball Walküre
Lakaien Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Eisgolem Elektrogeist Feuerball Walküre Eismagier
Lakaienhorde
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Eismagier
Elektrogeist Lakaien Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Elektrogeist Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Elektrogeist Lakaien Feuerball
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Elektrogeist Lakaien Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball

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