Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Goldener Ritter Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Eismagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Rammbock Eismagier Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Rammbock Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Rammbock Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Rammbock Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Rammbock Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Rammbock Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Rammbock Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Eismagier Magieschütze
Blitz
Musketierin Rammbock Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Musketierin Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Rammbock Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Eismagier Musketierin Rammbock Magieschütze Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Eismagier

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Widderreiterin
Speerkobolde
Eisgeist Rammbock Widderreiterin
Bogenschützen
Eisgeist Rammbock Widderreiterin
Musketierin
Eisgeist Rammbock Widderreiterin
Rammbock
Eisgeist Magieschütze Speerkobolde Bogenschützen Musketierin
Eismagier
Widderreiterin
Magieschütze
Rammbock Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Eismagier

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Speerkobolde
Eisgeist Bogenschützen Musketierin Eismagier
Bogenschützen
Eisgeist Speerkobolde Eismagier
Musketierin
Eisgeist Speerkobolde Widderreiterin
Rammbock
Eismagier
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen
Magieschütze
Eisgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Musketierin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Magieschütze Widderreiterin
Eisgeist Musketierin Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin Bogenschützen Musketierin Eismagier
Musketierin Eismagier Widderreiterin
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Eismagier Magieschütze
Musketierin Widderreiterin Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Eismagier Magieschütze
Musketierin Magieschütze Widderreiterin
Musketierin Eismagier
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Eismagier
Bogenschützen Eismagier Speerkobolde Musketierin Magieschütze Widderreiterin
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Eisgeist Musketierin Eismagier Widderreiterin
Eisgeist Magieschütze
Widderreiterin
Eisgeist Widderreiterin
Musketierin
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Musketierin Widderreiterin
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Musketierin Magieschütze
Eisgeist Speerkobolde Musketierin Widderreiterin
Musketierin Widderreiterin
Musketierin Widderreiterin
Eisgeist Bogenschützen Musketierin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Eismagier Widderreiterin
Eisgeist Speerkobolde Magieschütze
Musketierin
Musketierin
Widderreiterin
Bogenschützen Musketierin Magieschütze
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Magieschütze
Bogenschützen Musketierin Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin
Musketierin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Musketierin
Magieschütze
Eisgeist Speerkobolde Musketierin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Bogenschützen Musketierin Magieschütze
Eisgeist Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Musketierin
Musketierin Magieschütze Widderreiterin
Bogenschützen Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Speerkobolde Musketierin Magieschütze
Magieschütze Musketierin
Bogenschützen Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Musketierin
Eisgeist Eismagier Magieschütze
Musketierin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Musketierin Magieschütze Widderreiterin
Musketierin Magieschütze
Bogenschützen Musketierin Eismagier Magieschütze
Eisgeist Musketierin
Musketierin Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Magieschütze
Bogenschützen Musketierin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Eisgeist Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze

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