Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Scharfrichter Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldbohrer Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldbohrer Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Koboldbohrer Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Koboldbohrer Scharfrichter Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Koboldbohrer Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Koboldbohrer Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Koboldbohrer Scharfrichter Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Tunnelgräber Königsgeist Koboldbohrer Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldbohrer Tunnelgräber
Eisgeist
Speerkobolde Barbarenfass Koboldbohrer Scharfrichter Tunnelgräber Königsgeist
Speerkobolde
Barbarenfass Tunnelgräber Eisgeist Koboldbohrer Königsgeist
Barbarenfass
Speerkobolde Eisgeist Koboldbohrer Scharfrichter Tunnelgräber
Koboldbohrer
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Königsgeist
Scharfrichter
Eisgeist Barbarenfass Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass Scharfrichter Königsgeist
Königsgeist
Eisgeist Speerkobolde Koboldbohrer Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 12

Elektrogeist
Koboldbohrer
Eisgeist
Speerkobolde Barbarenfass Koboldbohrer Scharfrichter Tunnelgräber Königsgeist
Speerkobolde
Eisgeist Barbarenfass Koboldbohrer Königsgeist
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Koboldbohrer Tunnelgräber
Koboldbohrer
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass
Scharfrichter
Eisgeist
Tunnelgräber
Eisgeist Barbarenfass
Königsgeist
Eisgeist Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Barbarenfass Scharfrichter
Eisgeist Koboldbohrer Scharfrichter
Koboldbohrer Scharfrichter
Koboldbohrer
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Speerkobolde Scharfrichter Königsgeist
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Scharfrichter
Elektrogeist Barbarenfass
Koboldbohrer
Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Tunnelgräber Königsgeist
Scharfrichter Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass Koboldbohrer Königsgeist
Scharfrichter Speerkobolde
Koboldbohrer Eisgeist
Scharfrichter Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass Koboldbohrer Königsgeist
Koboldbohrer
Eisgeist Koboldbohrer
Koboldbohrer Scharfrichter
Eisgeist Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass Koboldbohrer Scharfrichter Königsgeist
Barbarenfass Koboldbohrer Scharfrichter Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Königsgeist
Koboldbohrer
Königsgeist Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber Königsgeist
Eisgeist Speerkobolde
Barbarenfass
Koboldbohrer Scharfrichter
Scharfrichter Elektrogeist Eisgeist
Speerkobolde
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass
Koboldbohrer
Scharfrichter
Scharfrichter
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Koboldbohrer Scharfrichter
Scharfrichter Elektrogeist Barbarenfass Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Koboldbohrer Königsgeist
Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber Königsgeist
Barbarenfass Koboldbohrer Tunnelgräber
Barbarenfass
Scharfrichter Barbarenfass
Scharfrichter Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde
Scharfrichter
Eisgeist Barbarenfass Scharfrichter
Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass
Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber
Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Barbarenfass Koboldbohrer Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Koboldbohrer
Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass Scharfrichter
Tunnelgräber Barbarenfass Scharfrichter Königsgeist
Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass
Scharfrichter
Elektrogeist Eisgeist
Tunnelgräber
Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass
Scharfrichter
Barbarenfass
Tunnelgräber Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Elektrogeist Eisgeist
Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber Königsgeist

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