Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Magier Drei Musketierinnen Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Musketierin Magier Drei Musketierinnen Prinz Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Drei Musketierinnen
Knall
Drei Musketierinnen Prinz
Barbarenfass
Musketierin Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz
Musketierin Drei Musketierinnen Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Drei Musketierinnen Prinz Hexenmutter
Feuerball
Musketierin Magier Drei Musketierinnen Hexenmutter
Gift
Musketierin Magier Drei Musketierinnen Hexenmutter
Blitz
Eisgolem Musketierin Magier Drei Musketierinnen Prinz Hexenmutter
Rakete
Musketierin Magier Drei Musketierinnen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Erdbeben Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Prinz Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Erdbeben Musketierin Hexenmutter Magier Prinz Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Erdbeben Musketierin Hexenmutter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Musketierin Drei Musketierinnen Prinz Hexenmutter
Erdbeben
Prinz Hexenmutter Megaritter
Musketierin
Eisgolem Prinz Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Drei Musketierinnen
Eisgolem
Prinz
Eisgolem Megaritter Erdbeben Musketierin Magier
Hexenmutter
Eisgolem Erdbeben Megaritter
Megaritter
Prinz Erdbeben Musketierin Magier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgolem
Musketierin Erdbeben Magier Drei Musketierinnen Hexenmutter Megaritter
Erdbeben
Eisgolem Megaritter
Musketierin
Eisgolem Megaritter
Magier
Eisgolem Prinz Megaritter
Drei Musketierinnen
Eisgolem
Prinz
Magier
Hexenmutter
Eisgolem Megaritter
Megaritter
Eisgolem Erdbeben Musketierin Magier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Eisgolem Musketierin Magier
Musketierin Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Drei Musketierinnen Prinz Megaritter Musketierin
Drei Musketierinnen Prinz Musketierin Megaritter
Erdbeben Prinz Megaritter
Erdbeben Musketierin Hexenmutter Megaritter
Musketierin Drei Musketierinnen Magier
Erdbeben Eisgolem Musketierin Megaritter
Drei Musketierinnen Musketierin Prinz
Eisgolem Musketierin Prinz Megaritter
Hexenmutter Eisgolem Erdbeben Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Drei Musketierinnen Magier
Prinz Megaritter Erdbeben Musketierin Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Megaritter Erdbeben Prinz
Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Magier Drei Musketierinnen Megaritter Musketierin Prinz
Megaritter Musketierin Magier Drei Musketierinnen Prinz
Erdbeben Magier Eisgolem Musketierin Hexenmutter Megaritter
Musketierin Drei Musketierinnen Prinz
Magier Megaritter Erdbeben Musketierin Prinz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem Prinz
Eisgolem Musketierin Magier Prinz Megaritter
Megaritter Eisgolem Musketierin Prinz
Prinz Megaritter Eisgolem Musketierin
Musketierin Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Magier Hexenmutter Eisgolem Musketierin Drei Musketierinnen
Prinz Eisgolem Musketierin
Megaritter Prinz
Megaritter Eisgolem Prinz
Musketierin Drei Musketierinnen
Megaritter Musketierin Prinz
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Eisgolem Magier Drei Musketierinnen
Magier Musketierin Drei Musketierinnen Megaritter
Eisgolem Musketierin Drei Musketierinnen Prinz
Megaritter Eisgolem Erdbeben Musketierin Magier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Musketierin
Musketierin
Erdbeben
Erdbeben Eisgolem Musketierin Prinz
Magier Erdbeben Megaritter
Magier Hexenmutter Eisgolem Musketierin
Erdbeben Musketierin Magier
Erdbeben Eisgolem Magier
Magier
Musketierin Drei Musketierinnen Prinz
Erdbeben Musketierin Magier Prinz
Musketierin Magier
Erdbeben Eisgolem Musketierin Drei Musketierinnen
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Eisgolem Musketierin Prinz
Erdbeben Musketierin Magier Drei Musketierinnen
Erdbeben Musketierin Magier Drei Musketierinnen Megaritter
Erdbeben Drei Musketierinnen
Erdbeben Musketierin Magier Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Erdbeben Magier Hexenmutter Megaritter
Erdbeben Musketierin Prinz Megaritter
Magier
Musketierin Prinz
Erdbeben Musketierin
Eisgolem Erdbeben Hexenmutter Magier Megaritter
Erdbeben Musketierin Magier
Musketierin Magier Prinz Megaritter
Musketierin
Eisgolem Musketierin Magier Hexenmutter
Musketierin Magier
Erdbeben Musketierin Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Erdbeben Magier
Erdbeben Musketierin Prinz
Musketierin Magier Drei Musketierinnen
Musketierin Magier Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Eisgolem Erdbeben Musketierin Magier
Musketierin Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz Megaritter

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