Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Magier Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Koboldhütte Magier Koboldfass
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Koboldhütte Magier Koboldfass
Gift
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Blitz
Koboldhütte Magier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldfass Schweinereiter Frost Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Koboldfass Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldfass Koboldhütte
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Schweinereiter Frost
Schweinereiter
Speerkobolde Frost Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Magier Koboldfass
Koboldhütte
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass
Magier
Schweinereiter
Koboldfass
Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte
Frost
Schweinereiter Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Barbaren Koboldhütte
Barbaren
Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Frost
Schweinereiter
Koboldhütte
Speerkobolde Magier
Magier
Koboldhütte Frost
Koboldfass
Frost
Lakaienhorde Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Frost
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Barbaren
Frost Speerkobolde
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldhütte Magier Frost
Barbaren
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Speerkobolde Koboldhütte Magier Frost
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldhütte Magier
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Magier Frost
Magier Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Frost
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Frost
Barbaren Lakaienhorde Magier Koboldhütte
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Magier Frost Speerkobolde Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Magier Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Koboldhütte
Magier
Barbaren Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Magier Lakaienhorde Koboldhütte Frost
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Speerkobolde Barbaren Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Barbaren
Barbaren Lakaienhorde Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Koboldhütte Speerkobolde Lakaienhorde Frost
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Koboldhütte
Barbaren Frost
Magier Lakaienhorde
Magier Speerkobolde Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier
Magier Frost
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier
Koboldhütte
Lakaienhorde Frost
Koboldhütte
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Frost
Lakaienhorde
Magier
Magier
Lakaienhorde
Magier
Barbaren Lakaienhorde
Frost Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Frost
Magier
Frost
Lakaienhorde Magier
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost
Frost

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