Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Scharfrichter Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Rammbock Schweinereiter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Koboldgang Rammbock Schweinereiter
Knall
Kobolde Lakaien Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Rammbock Scharfrichter
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Koboldgang Rammbock Schweinereiter Scharfrichter
Feuerball
Lakaien Koboldgang Rammbock Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Lakaien Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Rammbock Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Scharfrichter Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Lakaien Koboldgang Feuerball Rammbock Schweinereiter Scharfrichter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Lakaien Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Rammbock
Lakaien
Schweinereiter Rammbock
Koboldgang
Schweinereiter Rammbock
Feuerball
Schweinereiter Rammbock
Rammbock
Kobolde Lakaien Koboldgang Feuerball
Schweinereiter
Kobolde Lakaien Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter
Schweinereiter
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 0

Kobolde
Lakaien
Koboldgang
Feuerball
Rammbock
Schweinereiter
Scharfrichter
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Scharfrichter
Kobolde Lakaien Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Kobolde Lakaien Scharfrichter
Kobolde Lakaien Koboldgang
Feuerball
Koboldgang Feuerball Kobolde Lakaien Scharfrichter
Lakaien Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Feuerball Elektroriese
Kobolde Lakaien Koboldgang
Koboldgang Kobolde
Kobolde Lakaien Koboldgang Scharfrichter Feuerball Elektroriese
Lakaien Scharfrichter Koboldgang Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Scharfrichter Kobolde Lakaien Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Feuerball Elektroriese
Kobolde Lakaien Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Feuerball Kobolde Lakaien Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Lakaien Feuerball
Koboldgang Kobolde Lakaien Feuerball Scharfrichter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Feuerball Elektroriese
Feuerball Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Kobolde Lakaien
Koboldgang Feuerball
Koboldgang Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Elektroriese Lakaien Koboldgang
Koboldgang Kobolde Lakaien Feuerball
Kobolde Lakaien Feuerball
Koboldgang
Lakaien
Feuerball Elektroriese
Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Kobolde Lakaien Feuerball Scharfrichter
Lakaien Scharfrichter Feuerball Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Elektroriese Lakaien
Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Kobolde Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Lakaien
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Elektroriese
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektroriese Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektroriese
Lakaien Feuerball Elektroriese
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Koboldgang Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Elektroriese
Scharfrichter
Elektroriese Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Elektroriese

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