Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Knall
Kanone Hexe
Barbarenfass
Kanone Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Kanone Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Kanone Hexe Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Tunnelgräber Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Kanone Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Walküre Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 14

Kanone
Kampfholz Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Kanone Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Kanone Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Hexe
Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerball Walküre Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Elektromagier
Kanone Feuerball Walküre Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanone Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Kanone Hexe Walküre Elektromagier
Kanone Hexe Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Kanone Walküre Elektromagier
Elektromagier Kanone Feuerball Hexe
Kanone Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanone Hexe
Kanone Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Kanone Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Elektromagier
Kanone Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Kanone Hexe Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier
Kanone Feuerball Kampfholz Elektromagier
Kanone Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Kanone Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Kanone Feuerball Elektromagier
Kanone Elektromagier
Walküre Kanone Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Feuerball Kampfholz Elektromagier
Kanone Walküre Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Kanone
Walküre Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanone Feuerball Walküre Hexe
Kanone Feuerball Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Kanone Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz
Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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