Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Rammbock Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Schweinereiter Wächter
Knall
Speerkobolde Rammbock Wächter
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Wächter Jäger
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Schweinereiter Wächter Jäger
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Wächter
Pfeile
Speerkobolde Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rammbock Schweinereiter Wächter Jäger
Feuerball
Rammbock Schweinereiter Jäger
Gift
Speerkobolde Wächter Jäger
Blitz
Eisgolem Rammbock Jäger
Rakete
Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eisgolem Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eisgolem Frost Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem Rammbock Wächter Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Königliche Luftpost Wächter Rammbock Schweinereiter Frost Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Eisgolem Königliche Luftpost Wächter

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Schweinereiter Rammbock
Königliche Luftpost
Eisgolem
Speerkobolde Rammbock Schweinereiter Jäger
Rammbock
Eisgolem Speerkobolde Frost Jäger
Schweinereiter
Speerkobolde Eisgolem Frost Wächter Jäger
Wächter
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Rammbock
Jäger
Eisgolem Rammbock Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 9

Speerkobolde
Eisgolem Königliche Luftpost Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Eisgolem Wächter Frost Jäger
Eisgolem
Speerkobolde Königliche Luftpost Wächter Jäger
Rammbock
Schweinereiter
Wächter
Jäger Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem
Frost
Königliche Luftpost Jäger
Jäger
Wächter Königliche Luftpost Eisgolem Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem
Jäger Königliche Luftpost
Jäger Königliche Luftpost Frost
Jäger Wächter
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Frost Speerkobolde Wächter Jäger
Jäger Speerkobolde Königliche Luftpost Frost
Eisgolem
Jäger
Wächter Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem Jäger
Wächter Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem Frost Jäger
Jäger Speerkobolde Königliche Luftpost
Jäger Königliche Luftpost Wächter Frost
Königliche Luftpost Wächter Frost Jäger
Jäger
Königliche Luftpost Frost Jäger
Königliche Luftpost Jäger
Königliche Luftpost Speerkobolde Wächter Jäger
Königliche Luftpost Frost Jäger Speerkobolde Eisgolem Wächter
Jäger
Speerkobolde Königliche Luftpost Wächter Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Eisgolem Jäger
Königliche Luftpost Wächter Speerkobolde Eisgolem Jäger
Wächter Jäger Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Wächter Jäger
Königliche Luftpost Eisgolem Frost Jäger
Königliche Luftpost Wächter Speerkobolde Eisgolem Jäger
Königliche Luftpost Jäger
Königliche Luftpost Frost Speerkobolde Eisgolem
Königliche Luftpost Wächter
Wächter Jäger
Königliche Luftpost Wächter
Königliche Luftpost Eisgolem Wächter Jäger
Wächter Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem Frost Jäger
Königliche Luftpost Eisgolem Frost Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Wächter Frost
Eisgolem Wächter Frost
Speerkobolde Eisgolem Frost Jäger
Eisgolem Frost Jäger
Wächter
Eisgolem Jäger
Frost
Eisgolem
Speerkobolde Jäger
Frost
Jäger
Eisgolem Frost Jäger
Jäger
Eisgolem Jäger
Wächter Frost
Jäger
Frost
Speerkobolde Wächter Frost
Jäger
Frost
Jäger
Eisgolem
Wächter Frost
Frost

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