Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Golem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold Elixiergolem Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold
Knall
Kobolde Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Eismagier
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Eismagier
Blitz
Magier Eismagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Rakete Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem Eismagier Magier Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Pfeile
Golem Elixiergolem
Blasrohrkobold
Elixiergolem Golem
Elixiergolem
Pfeile Blasrohrkobold Magier Eismagier
Magier
Elixiergolem Golem
Rakete
Golem
Golem
Pfeile Blasrohrkobold Magier Rakete Eismagier
Eismagier
Elixiergolem Golem

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Blasrohrkobold Magier Eismagier
Pfeile
Eismagier
Blasrohrkobold
Kobolde Eismagier
Elixiergolem
Magier
Kobolde Eismagier
Rakete
Golem
Eismagier
Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Magier
Kobolde Blasrohrkobold Eismagier
Rakete Kobolde Blasrohrkobold Eismagier
Kobolde Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Rakete
Pfeile Kobolde Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Rakete Pfeile Magier Eismagier
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Kobolde Eismagier
Kobolde Blasrohrkobold Eismagier
Kobolde Blasrohrkobold Eismagier Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Eismagier
Magier Rakete Eismagier
Magier Rakete Kobolde Pfeile Blasrohrkobold
Rakete
Magier Kobolde Pfeile
Pfeile Kobolde Blasrohrkobold Magier Eismagier
Pfeile Magier Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Magier Kobolde Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde
Pfeile Magier Rakete
Kobolde Rakete
Rakete
Pfeile Magier Rakete Blasrohrkobold Eismagier
Rakete Kobolde Blasrohrkobold Eismagier
Rakete Kobolde
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rakete Pfeile
Rakete Magier
Magier Blasrohrkobold
Kobolde Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Blasrohrkobold Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Magier Rakete Pfeile
Pfeile Magier Blasrohrkobold Rakete Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Rakete Kobolde
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Magier
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Magier
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Eismagier
Pfeile Magier
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Eismagier
Rakete Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Magier
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Magier Eismagier
Pfeile
Blasrohrkobold Magier Rakete
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Rakete Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete

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