Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Eisgolem Jäger Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Jäger Hexe Riesenkobold Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Eisgolem Rammbock Riesenkobold Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Rammbock
Großer Schneeball
Lakaienhorde Rammbock Hexe
Knall
Lakaienhorde Rammbock Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Rammbock Jäger Hexe
Kampfholz
Rammbock Jäger Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Rammbock Jäger Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Rammbock Jäger Hexe
Gift
Lakaienhorde Jäger Hexe
Blitz
Eisgolem Rammbock Jäger Hexe
Rakete
Lakaienhorde Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Gift Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Gift Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Gift Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Rammbock Gift Jäger Lakaienhorde Hexe Riesenkobold Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Eisgolem Rammbock Gift Jäger

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Eisgolem Rammbock Riesenkobold Golem
Eisgolem
Rammbock Lakaienhorde Jäger Hexe
Rammbock
Eisgolem Gift Lakaienhorde Jäger Hexe
Gift
Rammbock Golem Riesenkobold
Jäger
Eisgolem Rammbock Riesenkobold Golem
Hexe
Eisgolem Rammbock Riesenkobold Golem
Riesenkobold
Lakaienhorde Gift Jäger Hexe
Golem
Gift Lakaienhorde Jäger Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaienhorde
Eisgolem
Eisgolem
Lakaienhorde Gift Jäger Hexe
Rammbock
Gift
Eisgolem
Jäger
Eisgolem
Hexe
Eisgolem
Riesenkobold
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Eisgolem Riesenkobold
Lakaienhorde Jäger Hexe
Lakaienhorde Jäger Hexe
Lakaienhorde Jäger Hexe
Gift
Jäger
Lakaienhorde Jäger Gift Hexe
Eisgolem Gift Riesenkobold
Lakaienhorde Jäger Hexe
Lakaienhorde Eisgolem Jäger
Lakaienhorde Gift Hexe Eisgolem Jäger Riesenkobold
Lakaienhorde Jäger Gift Hexe
Lakaienhorde Jäger Hexe
Lakaienhorde Gift Jäger Hexe
Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Gift Jäger Hexe
Lakaienhorde Jäger Hexe
Gift Jäger Hexe Eisgolem
Jäger
Lakaienhorde Gift Jäger Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Hexe
Gift Eisgolem Jäger
Lakaienhorde Eisgolem Jäger Hexe Riesenkobold
Jäger Lakaienhorde Eisgolem Riesenkobold
Lakaienhorde Jäger Hexe Riesenkobold
Gift Lakaienhorde Eisgolem Jäger Hexe Riesenkobold
Lakaienhorde Eisgolem Jäger Hexe Riesenkobold
Lakaienhorde Jäger Riesenkobold
Lakaienhorde Eisgolem Gift Hexe
Hexe Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Jäger Hexe
Gift Riesenkobold
Lakaienhorde Eisgolem Jäger Hexe Riesenkobold
Lakaienhorde Hexe
Hexe Lakaienhorde Eisgolem Gift Jäger Riesenkobold
Gift Lakaienhorde Eisgolem Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Eisgolem
Gift
Lakaienhorde Gift Riesenkobold
Eisgolem Gift
Gift Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Eisgolem Jäger Hexe Riesenkobold
Lakaienhorde Gift Hexe
Gift Eisgolem Jäger
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Lakaienhorde
Gift
Gift Eisgolem Jäger
Lakaienhorde Gift
Eisgolem Gift
Lakaienhorde Gift Jäger Hexe
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde
Gift Jäger
Gift Hexe
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde Gift
Eisgolem Gift Jäger Hexe
Lakaienhorde Hexe
Gift Jäger Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift Lakaienhorde Eisgolem Jäger Hexe
Lakaienhorde Gift Hexe
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde Hexe
Gift Jäger Hexe
Gift Lakaienhorde Jäger
Eisgolem Gift
Gift
Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Riesenkobold

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