Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Koboldbohrer Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Skelettdrachen Skelettarmee Koboldbohrer Widderreiterin
Knall
Kobolde Skelettarmee Koboldbohrer Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Skelettarmee Koboldbohrer Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Skelettdrachen Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Skelettdrachen Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze Widderreiterin
Gift
Skelettdrachen Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Skelettdrachen Walküre Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Skelettdrachen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Skelettdrachen Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Koboldbohrer Magieschütze Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Großer Schneeball Skelettarmee Skelettdrachen

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Koboldbohrer
Großer Schneeball
Widderreiterin Skelettdrachen Walküre Koboldbohrer Magieschütze
Skelettdrachen
Großer Schneeball Walküre Widderreiterin
Walküre
Kobolde Großer Schneeball Skelettdrachen Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldbohrer
Kobolde Großer Schneeball
Magieschütze
Widderreiterin Großer Schneeball Walküre
Widderreiterin
Großer Schneeball Magieschütze Skelettdrachen Walküre

Verteidigungssynergien 1 15

Kobolde
Großer Schneeball Skelettdrachen Magieschütze
Großer Schneeball
Widderreiterin Kobolde Skelettdrachen Walküre Koboldbohrer Magieschütze
Skelettdrachen
Kobolde Großer Schneeball Walküre Skelettarmee
Walküre
Großer Schneeball Skelettdrachen Koboldbohrer Magieschütze
Skelettarmee
Skelettdrachen Koboldbohrer Magieschütze
Koboldbohrer
Großer Schneeball Walküre Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Kobolde Großer Schneeball Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Kobolde Skelettdrachen Walküre Koboldbohrer Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Kobolde Großer Schneeball Skelettdrachen Walküre Koboldbohrer
Skelettarmee Kobolde Skelettdrachen Walküre Koboldbohrer Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Großer Schneeball Skelettdrachen Walküre Magieschütze
Großer Schneeball Skelettdrachen Widderreiterin Magieschütze
Skelettdrachen Walküre Magieschütze Widderreiterin
Kobolde Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Kobolde Großer Schneeball Walküre
Kobolde Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Koboldbohrer Magieschütze Widderreiterin
Skelettdrachen Großer Schneeball Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Koboldbohrer Großer Schneeball Skelettdrachen Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Kobolde Großer Schneeball Skelettdrachen Koboldbohrer Magieschütze
Skelettarmee Koboldbohrer Widderreiterin
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldbohrer Widderreiterin
Kobolde Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Koboldbohrer
Kobolde Großer Schneeball Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze Widderreiterin
Großer Schneeball Walküre Koboldbohrer Skelettdrachen Magieschütze Widderreiterin
Koboldbohrer Widderreiterin
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Kobolde Großer Schneeball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Kobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettdrachen Walküre Magieschütze
Skelettarmee Kobolde Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Widderreiterin
Skelettdrachen Großer Schneeball Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Kobolde Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Kobolde Großer Schneeball Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettdrachen Skelettarmee Koboldbohrer
Walküre
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre
Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Kobolde Skelettdrachen Walküre Koboldbohrer Magieschütze
Walküre Großer Schneeball Skelettdrachen Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Skelettdrachen Walküre Koboldbohrer
Großer Schneeball Skelettdrachen Magieschütze Widderreiterin
Skelettdrachen Koboldbohrer Magieschütze
Skelettdrachen Walküre
Großer Schneeball Skelettdrachen Walküre Magieschütze
Skelettdrachen Großer Schneeball Magieschütze Widderreiterin
Skelettdrachen Magieschütze
Großer Schneeball Skelettdrachen Magieschütze Widderreiterin
Großer Schneeball Skelettdrachen Widderreiterin
Kobolde Großer Schneeball
Skelettdrachen Walküre Magieschütze Widderreiterin
Großer Schneeball Skelettdrachen Magieschütze
Großer Schneeball Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Großer Schneeball Skelettdrachen Magieschütze
Großer Schneeball Skelettdrachen Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze Skelettdrachen
Großer Schneeball
Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen Magieschütze
Großer Schneeball Skelettdrachen Walküre Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Großer Schneeball Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen Koboldbohrer
Großer Schneeball Skelettdrachen Walküre Magieschütze
Großer Schneeball Skelettdrachen Magieschütze Widderreiterin
Großer Schneeball Skelettdrachen Magieschütze Widderreiterin
Skelettdrachen Magieschütze
Großer Schneeball Skelettdrachen Magieschütze
Großer Schneeball Skelettdrachen
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettdrachen Magieschütze
Großer Schneeball Skelettdrachen Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Skelettarmee Magieschütze
Großer Schneeball Skelettdrachen Magieschütze Widderreiterin
Skelettdrachen Walküre Magieschütze
Großer Schneeball Skelettdrachen Magieschütze
Großer Schneeball
Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen Magieschütze
Großer Schneeball Skelettdrachen Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze

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