Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Rabauken Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rabauken Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Skelettfass Rabauken Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Lakaien Skelettfass Koboldbohrer
Knall
Lakaien Skelettfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Skelettfass Rabauken Walküre Koboldbohrer Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Skelettfass Rabauken Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Lakaien Skelettfass Rabauken Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Skelettfass Rabauken Walküre Koboldbohrer Eismagier
Feuerball
Lakaien Skelettfass Rabauken Koboldbohrer Eismagier
Gift
Lakaien Skelettfass Rabauken Koboldbohrer Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier
Rakete
Rabauken Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettfass Walküre Gift Koboldbohrer Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Lakaien Skelettfass Eismagier Walküre Gift Koboldbohrer Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Lakaien Skelettfass Eismagier

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldbohrer
Lakaien
Skelettfass Rabauken Walküre Koboldbohrer
Skelettfass
Lakaien Rabauken Walküre Gift Koboldbohrer
Rabauken
Lakaien Skelettfass Koboldbohrer
Walküre
Lakaien Skelettfass
Gift
Skelettfass Koboldbohrer
Koboldbohrer
Elektrogeist Lakaien Skelettfass Rabauken Gift
Eismagier

Verteidigungssynergien 1 7

Elektrogeist
Koboldbohrer
Lakaien
Walküre Koboldbohrer Eismagier
Skelettfass
Rabauken
Walküre
Lakaien Koboldbohrer Eismagier
Gift
Eismagier
Koboldbohrer
Elektrogeist Lakaien Walküre Eismagier
Eismagier
Lakaien Walküre Gift Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettfass Walküre
Lakaien Rabauken Walküre Koboldbohrer Eismagier
Lakaien Rabauken Walküre Koboldbohrer Eismagier
Lakaien Rabauken Walküre Koboldbohrer Eismagier
Walküre Gift
Elektrogeist Lakaien Rabauken Walküre Eismagier
Lakaien Elektrogeist Rabauken Gift Eismagier
Elektrogeist Skelettfass Rabauken Walküre Gift
Lakaien Rabauken Koboldbohrer Eismagier
Rabauken Walküre Eismagier
Lakaien Walküre Gift Eismagier Elektrogeist Rabauken Koboldbohrer
Lakaien Rabauken Gift Eismagier
Koboldbohrer Lakaien Rabauken Walküre Eismagier
Walküre Elektrogeist Lakaien Rabauken Gift Koboldbohrer
Rabauken Koboldbohrer
Rabauken Koboldbohrer
Lakaien Rabauken Walküre Gift Koboldbohrer
Elektrogeist Lakaien Rabauken Walküre Koboldbohrer Eismagier
Walküre Gift Koboldbohrer Elektrogeist Lakaien Rabauken Eismagier
Koboldbohrer
Rabauken Walküre Elektrogeist Lakaien Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre
Gift Skelettfass Walküre
Lakaien Rabauken Walküre
Walküre Rabauken
Rabauken Walküre Koboldbohrer
Gift Elektrogeist Lakaien Skelettfass Rabauken Eismagier
Rabauken Lakaien Walküre Eismagier
Rabauken Walküre
Elektrogeist Lakaien Walküre Gift
Koboldbohrer
Lakaien Rabauken Walküre
Walküre Gift
Rabauken Walküre
Rabauken Walküre
Rabauken Elektrogeist Lakaien Walküre Gift Koboldbohrer
Lakaien Walküre Gift Elektrogeist Rabauken Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Rabauken Walküre Koboldbohrer
Gift Skelettfass Eismagier
Skelettfass Gift Koboldbohrer
Skelettfass Rabauken Walküre Gift
Gift Walküre
Gift Elektrogeist Lakaien Skelettfass Eismagier
Gift
Gift Skelettfass Eismagier
Gift Skelettfass
Lakaien Gift
Gift Skelettfass Walküre
Gift
Gift Skelettfass
Lakaien Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift Koboldbohrer
Skelettfass Gift
Gift
Lakaien
Skelettfass Gift
Skelettfass Walküre Gift
Lakaien Gift
Gift
Skelettfass Gift Koboldbohrer
Gift Elektrogeist Walküre Eismagier
Gift Skelettfass Eismagier
Skelettfass Gift
Gift Skelettfass
Gift Eismagier
Elektrogeist Lakaien Skelettfass Gift
Gift
Elektrogeist Gift
Gift
Skelettfass Elektrogeist Lakaien
Gift Eismagier
Gift Rabauken Walküre
Skelettfass Gift
Gift
Elektrogeist Lakaien Rabauken Gift
Gift
Gift Skelettfass

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