Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Riese Magier Drei Musketierinnen Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold Riese Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Drei Musketierinnen Phönix
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Drei Musketierinnen
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Drei Musketierinnen
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Drei Musketierinnen Phönix
Blitz
Koboldkäfig Magier Drei Musketierinnen Phönix
Rakete
Magier Drei Musketierinnen Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Phönix Riese Magier Blitz Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Phönix

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese
Blasrohrkobold
Koboldkäfig Riese
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Riese Drei Musketierinnen
Riese
Blitz Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Drei Musketierinnen
Magier
Riese
Drei Musketierinnen
Koboldkäfig Riese
Blitz
Riese
Phönix

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Phönix
Blasrohrkobold
Kobolde Koboldkäfig
Koboldkäfig
Kobolde Blasrohrkobold Magier Phönix
Riese
Magier
Kobolde Koboldkäfig
Drei Musketierinnen
Blitz
Phönix
Kobolde Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier
Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Drei Musketierinnen Phönix
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Kobolde Blasrohrkobold Blitz
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Kobolde Blasrohrkobold Phönix
Blitz Koboldkäfig
Kobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Blitz Koboldkäfig Magier Phönix
Blitz Blasrohrkobold Koboldkäfig Phönix
Drei Musketierinnen Kobolde Koboldkäfig Phönix
Kobolde Blasrohrkobold Phönix
Kobolde Blasrohrkobold Magier
Drei Musketierinnen Blasrohrkobold Magier Phönix
Koboldkäfig Magier Drei Musketierinnen Blitz
Magier Drei Musketierinnen Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Phönix
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Blitz
Magier Drei Musketierinnen Kobolde Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen
Koboldkäfig Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Drei Musketierinnen Phönix
Magier Kobolde Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Koboldkäfig
Magier Blitz Phönix
Kobolde Koboldkäfig Blitz
Blitz Koboldkäfig Phönix
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Phönix
Magier Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Blitz Phönix
Koboldkäfig Phönix
Koboldkäfig Blitz Kobolde Phönix
Blasrohrkobold Koboldkäfig Drei Musketierinnen Phönix
Blasrohrkobold Koboldkäfig Phönix
Blitz Koboldkäfig Phönix
Blitz Koboldkäfig Magier Drei Musketierinnen
Magier Blasrohrkobold Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Phönix Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Drei Musketierinnen Blitz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Magier
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Blitz
Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz Kobolde Drei Musketierinnen
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen
Blitz Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen
Blitz Drei Musketierinnen
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Magier
Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz Magier
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier Blitz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen
Blitz Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Blasrohrkobold

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