Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Koboldkäfig Riese Magier Elektrodrache Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Riese Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldkäfig Magier Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldkäfig Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Magier Elektrodrache Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Koboldkäfig Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Gift
Koboldkäfig Magier Elektrodrache
Blitz
Eisgolem Koboldkäfig Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Rakete
Magier Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Tunnelgräber Koboldkäfig Riese Magier Elektrodrache Kanonenkarre Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Eisgolem Tunnelgräber Koboldkäfig Riese

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Elektrodrache Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldkäfig
Riese Kanonenkarre Tunnelgräber
Riese
Elektrodrache Blitz Tunnelgräber Koboldkäfig Magier Kanonenkarre
Magier
Riese Tunnelgräber
Elektrodrache
Riese Eisgolem Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Eisgolem Koboldkäfig Riese Elektrodrache Blitz Tunnelgräber
Blitz
Riese Kanonenkarre
Tunnelgräber
Riese Eisgolem Koboldkäfig Magier Elektrodrache Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 8

Eisgolem
Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Koboldkäfig
Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Riese
Magier
Eisgolem Koboldkäfig Kanonenkarre
Elektrodrache
Eisgolem Koboldkäfig Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgolem Koboldkäfig Magier Elektrodrache
Blitz
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Eisgolem Koboldkäfig Magier Elektrodrache
Koboldkäfig Elektrodrache Kanonenkarre
Koboldkäfig Elektrodrache Kanonenkarre Blitz
Koboldkäfig Elektrodrache Kanonenkarre
Blitz Koboldkäfig
Elektrodrache Kanonenkarre
Blitz Koboldkäfig Magier Elektrodrache
Blitz Eisgolem Koboldkäfig Elektrodrache Kanonenkarre
Koboldkäfig
Eisgolem Kanonenkarre Tunnelgräber
Eisgolem Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Magier Elektrodrache
Koboldkäfig Magier Elektrodrache Kanonenkarre Blitz
Magier Koboldkäfig Elektrodrache Kanonenkarre
Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig Blitz
Magier Koboldkäfig Elektrodrache Kanonenkarre
Koboldkäfig Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Koboldkäfig Magier Eisgolem Elektrodrache Kanonenkarre
Koboldkäfig Kanonenkarre
Magier Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Koboldkäfig Kanonenkarre
Eisgolem Magier Elektrodrache Kanonenkarre Blitz Tunnelgräber
Eisgolem Koboldkäfig Elektrodrache Kanonenkarre Blitz
Blitz Eisgolem Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig Kanonenkarre
Magier Eisgolem Elektrodrache
Eisgolem Koboldkäfig Kanonenkarre Blitz
Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig Elektrodrache Blitz Eisgolem Kanonenkarre
Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrodrache Kanonenkarre
Blitz Koboldkäfig
Kanonenkarre Blitz Eisgolem Koboldkäfig Magier
Magier Koboldkäfig Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Eisgolem Koboldkäfig Kanonenkarre Blitz
Eisgolem Koboldkäfig Magier Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Elektrodrache
Elektrodrache Tunnelgräber
Blitz Elektrodrache Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Blitz Eisgolem
Magier
Magier Eisgolem Elektrodrache
Magier
Eisgolem Magier Elektrodrache Blitz
Tunnelgräber Magier Elektrodrache Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Tunnelgräber Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Blitz Magier Elektrodrache
Blitz Eisgolem Kanonenkarre Tunnelgräber
Blitz Elektrodrache Kanonenkarre
Blitz Eisgolem Kanonenkarre
Blitz Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Blitz Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Blitz
Blitz
Blitz Magier Elektrodrache
Blitz Magier Elektrodrache Tunnelgräber
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Elektrodrache Kanonenkarre
Eisgolem Magier Elektrodrache
Tunnelgräber Magier Elektrodrache Blitz
Blitz Magier Elektrodrache Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber
Blitz Eisgolem Magier Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier Elektrodrache Tunnelgräber
Blitz Elektrodrache
Magier Blitz
Blitz Elektrodrache Kanonenkarre
Blitz Magier Elektrodrache
Blitz Tunnelgräber Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Eisgolem Magier Elektrodrache Blitz
Blitz
Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Kanonenkarre Tunnelgräber

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