Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Hexe Riesenkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold Elektroriese Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Dunkler Prinz Riesenkobold Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Hexe Prinzessin
Knall
Feuergeist Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Magier Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Feuerball
Magier Hexe Prinzessin
Gift
Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Magier Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier Hexe Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Magier Dunkler Prinz Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Dunkler Prinz Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Prinzessin Feuerball Dunkler Prinz Magier Hexe Riesenkobold Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Prinzessin Feuerball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Dunkler Prinz Riesenkobold
Feuerball
Riesenkobold Dunkler Prinz Prinzessin
Magier
Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz
Elektroriese Feuergeist Feuerball Magier Hexe Riesenkobold Prinzessin
Hexe
Dunkler Prinz Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Feuergeist Magier Dunkler Prinz Hexe
Elektroriese
Dunkler Prinz
Prinzessin
Feuerball Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Feuerball
Riesenkobold Dunkler Prinz Prinzessin
Magier
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Dunkler Prinz
Riesenkobold
Feuerball Prinzessin
Elektroriese
Prinzessin
Feuerball Dunkler Prinz Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Riesenkobold
Dunkler Prinz Hexe
Hexe Feuergeist Dunkler Prinz
Hexe Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball Feuergeist Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Feuerball Riesenkobold Elektroriese
Hexe Prinzessin
Feuergeist Dunkler Prinz
Hexe Feuerball Magier Dunkler Prinz Riesenkobold Elektroriese Prinzessin
Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Feuergeist Feuerball Magier Dunkler Prinz Hexe
Feuergeist Feuerball Magier Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Feuerball Elektroriese
Magier Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuergeist Feuerball Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Hexe Feuergeist Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin
Magier Dunkler Prinz Feuergeist Feuerball Hexe Riesenkobold Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektroriese
Feuerball Magier
Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold
Dunkler Prinz Feuerball Riesenkobold
Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold
Feuergeist Feuerball Magier Elektroriese Hexe Riesenkobold Prinzessin
Dunkler Prinz Feuerball Hexe Riesenkobold
Dunkler Prinz Riesenkobold
Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Hexe Riesenkobold
Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Dunkler Prinz Riesenkobold Elektroriese
Dunkler Prinz Feuerball Magier Hexe Riesenkobold
Magier Feuerball Hexe Elektroriese Prinzessin
Hexe Elektroriese Feuerball Dunkler Prinz Riesenkobold
Feuerball Magier Dunkler Prinz Hexe Elektroriese Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Riesenkobold
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Feuergeist Dunkler Prinz
Feuerball Magier Elektroriese Feuergeist Hexe Riesenkobold Prinzessin
Feuergeist Magier Hexe Prinzessin
Feuerball Feuergeist Magier Prinzessin
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball Feuergeist Magier Prinzessin
Feuergeist Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Feuergeist Feuerball Magier Hexe Elektroriese Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Elektroriese Feuergeist Feuerball Magier Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier Hexe Elektroriese Prinzessin
Feuerball Magier Hexe Elektroriese
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuergeist Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Feuerball Feuergeist Magier Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektroriese Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold Elektroriese Prinzessin

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