Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Riesenkobold Eismagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold Eismagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Barbaren Riesenkobold Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldbohrer Phönix
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Barbaren Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Koboldgang Koboldbohrer Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Barbaren Koboldbohrer Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Barbaren Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Barbaren Koboldbohrer Eismagier
Feuerball
Koboldgang Barbaren Koboldbohrer Eismagier
Gift
Koboldgang Barbaren Koboldbohrer Eismagier Phönix
Blitz
Eismagier Phönix
Rakete
Barbaren Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Koboldbohrer Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Königliche Luftpost Eismagier Koboldbohrer Phönix Barbaren Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Koboldgang Königliche Luftpost Eismagier

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Riesenkobold Phönix
Koboldgang
Koboldbohrer Riesenkobold
Königliche Luftpost
Barbaren
Koboldbohrer
Feuergeist Koboldgang
Riesenkobold
Feuergeist Koboldgang Eismagier
Eismagier
Riesenkobold
Phönix
Feuergeist

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Koboldbohrer Phönix
Koboldgang
Königliche Luftpost Barbaren Koboldbohrer Eismagier
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Eismagier Phönix
Barbaren
Koboldgang Königliche Luftpost
Koboldbohrer
Feuergeist Koboldgang Eismagier
Riesenkobold
Eismagier
Koboldgang Königliche Luftpost Koboldbohrer
Phönix
Feuergeist Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold
Barbaren Koboldgang Königliche Luftpost Koboldbohrer Eismagier Phönix
Koboldgang Barbaren Feuergeist Königliche Luftpost Koboldbohrer Eismagier
Barbaren Koboldgang Koboldbohrer Eismagier Phönix
Königliche Luftpost Barbaren
Koboldgang Königliche Luftpost Feuergeist Eismagier
Feuergeist Koboldgang Königliche Luftpost Eismagier Phönix
Barbaren Riesenkobold Phönix
Barbaren Koboldgang Koboldbohrer Eismagier Phönix
Koboldgang Feuergeist Königliche Luftpost Barbaren Eismagier Phönix
Koboldgang Barbaren Eismagier Königliche Luftpost Koboldbohrer Riesenkobold
Koboldgang Königliche Luftpost Eismagier Phönix
Barbaren Koboldbohrer Feuergeist Koboldgang Königliche Luftpost Eismagier
Feuergeist Koboldgang Königliche Luftpost Barbaren Koboldbohrer
Barbaren Koboldgang Koboldbohrer Phönix
Barbaren Koboldgang Königliche Luftpost Koboldbohrer
Barbaren Koboldgang Königliche Luftpost Koboldbohrer
Feuergeist Königliche Luftpost Koboldgang Barbaren Koboldbohrer Eismagier
Königliche Luftpost Koboldbohrer Feuergeist Barbaren Eismagier
Barbaren Koboldbohrer Phönix
Koboldgang Feuergeist Königliche Luftpost Barbaren Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Koboldgang Phönix
Koboldgang Königliche Luftpost Barbaren Riesenkobold
Koboldgang Königliche Luftpost Barbaren Riesenkobold Phönix
Barbaren Koboldgang Königliche Luftpost Koboldbohrer Riesenkobold Phönix
Feuergeist Königliche Luftpost Koboldgang Riesenkobold Eismagier
Koboldgang Königliche Luftpost Barbaren Riesenkobold Eismagier Phönix
Königliche Luftpost Barbaren Riesenkobold Phönix
Königliche Luftpost Barbaren Phönix
Koboldgang Königliche Luftpost Barbaren Koboldbohrer Riesenkobold Phönix
Barbaren Phönix
Königliche Luftpost Barbaren Riesenkobold Phönix
Königliche Luftpost Barbaren Koboldgang Riesenkobold
Barbaren
Koboldgang Barbaren Phönix Königliche Luftpost Koboldbohrer Riesenkobold
Königliche Luftpost Barbaren Eismagier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer
Eismagier
Koboldbohrer Riesenkobold
Barbaren
Feuergeist
Feuergeist Riesenkobold Eismagier
Feuergeist
Feuergeist Eismagier
Feuergeist Koboldgang
Feuergeist
Feuergeist
Koboldbohrer
Feuergeist
Feuergeist
Barbaren Koboldbohrer
Feuergeist Eismagier
Eismagier
Feuergeist Eismagier
Feuergeist Koboldgang Barbaren
Feuergeist Eismagier
Koboldgang
Koboldgang
Riesenkobold

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