Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Scharfrichter Elektroriese Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Elektroriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Tesla Scharfrichter Eismagier Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Banditin
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Scharfrichter Eismagier Banditin
Feuerball
Koboldgang Tesla Scharfrichter Eismagier Banditin
Gift
Koboldgang Scharfrichter Eismagier
Blitz
Tesla Scharfrichter Eismagier Banditin
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Scharfrichter Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Scharfrichter Elektroriese Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Scharfrichter Elektroriese Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Koboldgang Eismagier Banditin Tesla Scharfrichter Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Koboldgang Eismagier Banditin

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elektroriese Banditin
Koboldgang
Banditin
Tesla
Scharfrichter
Banditin
Blitz
Elektroriese
Elektroriese
Blitz Elektrogeist
Eismagier
Banditin
Banditin
Elektrogeist Koboldgang Scharfrichter Eismagier

Verteidigungssynergien 1 5

Elektrogeist
Koboldgang
Tesla Eismagier Banditin
Tesla
Koboldgang
Scharfrichter
Banditin
Blitz
Elektroriese
Eismagier
Eismagier
Koboldgang Elektroriese Banditin
Banditin
Koboldgang Scharfrichter Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Tesla Scharfrichter
Koboldgang Tesla Scharfrichter Eismagier Banditin
Koboldgang Tesla Scharfrichter Blitz Eismagier Banditin
Tesla Koboldgang Eismagier Banditin
Blitz
Koboldgang Elektrogeist Tesla Scharfrichter Eismagier Banditin
Tesla Blitz Elektrogeist Koboldgang Scharfrichter Eismagier
Blitz Elektrogeist Tesla Elektroriese Banditin
Tesla Koboldgang Eismagier
Koboldgang Tesla Eismagier Banditin
Koboldgang Scharfrichter Eismagier Elektrogeist Tesla Elektroriese Banditin
Tesla Scharfrichter Koboldgang Eismagier
Tesla Koboldgang Blitz Eismagier Banditin
Scharfrichter Elektrogeist Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Banditin
Koboldgang Tesla Blitz Elektroriese Banditin
Tesla Koboldgang Scharfrichter
Tesla Elektrogeist Koboldgang Scharfrichter Eismagier Banditin
Scharfrichter Elektrogeist Tesla Eismagier Banditin
Tesla
Koboldgang Elektrogeist Tesla Scharfrichter Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla Elektroriese Banditin
Banditin Koboldgang Tesla Scharfrichter Blitz
Koboldgang Banditin Blitz
Koboldgang Blitz Tesla Banditin
Koboldgang Tesla Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Elektroriese Elektrogeist Koboldgang Tesla Eismagier
Koboldgang Tesla Blitz Eismagier Banditin
Tesla
Blitz Elektrogeist Banditin
Koboldgang Tesla
Tesla
Blitz Elektroriese
Blitz Koboldgang Tesla Scharfrichter Banditin
Tesla Scharfrichter Elektroriese
Koboldgang Tesla Elektroriese Elektrogeist Scharfrichter Blitz
Scharfrichter Elektrogeist Tesla Elektroriese Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Banditin
Scharfrichter Eismagier Banditin
Blitz Banditin
Blitz
Scharfrichter
Scharfrichter Elektroriese Elektrogeist Eismagier
Scharfrichter
Scharfrichter Blitz Eismagier
Blitz Banditin
Blitz Koboldgang
Blitz Banditin
Blitz Scharfrichter
Blitz Scharfrichter Banditin
Blitz Banditin
Blitz
Blitz Scharfrichter Banditin
Blitz Scharfrichter Banditin
Blitz
Blitz
Blitz Scharfrichter Banditin
Blitz Elektroriese
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Elektroriese Elektrogeist Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter Blitz Eismagier Banditin
Blitz Banditin
Blitz Banditin
Blitz Scharfrichter Elektroriese Eismagier
Blitz Elektrogeist Elektroriese
Blitz
Blitz Banditin
Blitz Elektrogeist
Blitz
Blitz Elektrogeist Koboldgang Banditin
Blitz Scharfrichter Eismagier
Blitz Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Blitz
Blitz Elektroriese
Scharfrichter
Elektroriese Elektrogeist Koboldgang Blitz
Scharfrichter Blitz
Blitz Scharfrichter Elektroriese Banditin

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