Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Königsgeist Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Gift
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Königsgeist Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist Schweinereiter Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Bomber Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Skelettarmee
Königsgeist
Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenfass Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Barbarenfass Königsgeist
Feuerwerkerin
Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Schweinereiter
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Infernodrache
Königsgeist
Bomber Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettarmee Infernodrache Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bomber Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin
Barbarenfass Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter Bomber
Bomber Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Königsgeist
Barbarenfass Bomber Feuerwerkerin Königsgeist Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Bomber Skelettarmee Königsgeist Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Königsgeist
Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Barbarenfass
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Infernodrache
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist
Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Bomber Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Barbarenfass Skelettarmee
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist Megaritter

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