Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Zappys Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Zappys Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Zappys Ballon Infernodrache
Knall
Zappys Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Tesla Walküre Zappys
Kampfholz
Zappys
Erdbeben
Tesla Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Walküre Zappys Ballon Infernodrache
Feuerball
Tesla Zappys Ballon Infernodrache
Gift
Zappys Ballon
Blitz
Tesla Walküre Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Frost Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Tornado Tesla Walküre Zappys Frost Infernodrache Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Tornado Tesla Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Walküre Tornado
Tesla
Walküre
Ballon Großer Schneeball Zappys Tornado
Zappys
Walküre Ballon
Tornado
Großer Schneeball Walküre Frost Ballon
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Großer Schneeball Walküre Frost Zappys Tornado
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 13

Großer Schneeball
Tesla Walküre Zappys Infernodrache
Tesla
Großer Schneeball Walküre Zappys Tornado Infernodrache
Walküre
Großer Schneeball Tesla Zappys Tornado Frost
Zappys
Großer Schneeball Tesla Walküre Tornado
Tornado
Tesla Walküre Zappys Infernodrache
Frost
Walküre
Ballon
Infernodrache
Großer Schneeball Tesla Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Zappys
Infernodrache Tesla Walküre Zappys
Tesla Tornado Großer Schneeball Walküre Zappys Frost Infernodrache
Tesla Infernodrache Walküre Zappys
Walküre Tornado
Tornado Frost Großer Schneeball Tesla Walküre Zappys
Großer Schneeball Tesla Tornado Infernodrache Zappys Frost
Tesla Walküre
Tesla Zappys Infernodrache Tornado
Tornado Großer Schneeball Tesla Walküre Zappys
Walküre Großer Schneeball Tesla Zappys Tornado Frost
Tesla Infernodrache Großer Schneeball Zappys Tornado
Tesla Großer Schneeball Walküre Zappys Frost
Walküre Großer Schneeball Tesla Zappys Tornado Frost
Infernodrache Tesla Zappys
Tornado Großer Schneeball Tesla Zappys Frost Infernodrache
Tesla Walküre Zappys Tornado
Tesla Großer Schneeball Walküre Zappys Tornado
Großer Schneeball Walküre Tornado Frost Tesla Zappys Infernodrache
Tesla Zappys Tornado Infernodrache
Walküre Großer Schneeball Tesla Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Tesla Zappys
Großer Schneeball Tesla Walküre Infernodrache
Zappys Walküre
Walküre Tesla Zappys Tornado
Tesla Walküre Zappys Infernodrache
Großer Schneeball Tesla Zappys Tornado Frost
Tesla Walküre Zappys
Tesla Walküre Zappys Infernodrache
Frost Großer Schneeball Walküre Zappys Tornado Infernodrache
Tesla Zappys Infernodrache
Infernodrache Tesla Walküre Zappys
Großer Schneeball Walküre Tornado
Tesla Walküre Zappys
Tesla Walküre Zappys
Tesla Zappys Walküre Tornado Frost Infernodrache
Walküre Großer Schneeball Tesla Zappys Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Großer Schneeball Tornado
Walküre Frost
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Tornado Frost
Tornado
Großer Schneeball Tornado Frost
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado
Walküre Tornado
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball
Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Tornado
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado Frost Walküre
Infernodrache
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Zappys Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Zappys Frost
Großer Schneeball
Zappys Frost
Großer Schneeball Zappys Tornado
Frost
Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Zappys Tornado Frost
Großer Schneeball Zappys Tornado
Großer Schneeball Tornado Frost

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