Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Walküre Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Walküre
Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee
Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Walküre Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Knall Walküre Riesenskelett Elektromagier
Widderreiterin
Knall Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 19

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin
Walküre Knall Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Knall Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Knall Walküre Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Widderreiterin Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Walküre Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Knall Walküre Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Knall Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Knall Walküre Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Knall Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Knall Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Knall Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Knall Walküre Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Magieschütze
Walküre Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Knall Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Walküre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Knall Magieschütze Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Elektromagier Skelettarmee Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

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