Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Ritter Bowler Elektromagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Tornado Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Bowler P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Tornado Feuerball Elektromagier Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Tornado Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball
Tornado Ritter Kampfholz Elektromagier
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Bowler
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerball Tornado Bowler P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Bowler

Verteidigungssynergien 9 13

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Feuerball Tornado Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Tornado Kampfholz Ritter Elektromagier
Tornado
Feuerball Bowler P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Bowler
Tornado Kampfholz Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Bowler P.E.K.K.A. Ritter Tornado Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Tornado Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Tornado Bowler P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Tornado Bowler Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Tornado Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Bowler Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado
Ritter Tornado Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Tornado Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Bowler Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Tornado Feuerball Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Tornado Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Tornado Bowler Kampfholz Elektromagier
Tornado Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Feuerball Bowler Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Bowler Ritter Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Tornado Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Bowler Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Bowler
P.E.K.K.A. Feuerball Tornado Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Tornado Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz
Bowler Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Tornado Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Tornado Bowler
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Tornado
Feuerball Tornado Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Tornado Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Tornado
Tornado Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Tornado Bowler Elektromagier
Feuerball Tornado Bowler Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Kampfholz
Elektromagier Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Bowler Kampfholz Elektromagier

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