Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Eisgolem Elixiergolem Jäger P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Elixiergolem P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem
Großer Schneeball
Skelette Kanone
Knall
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Jäger
Kampfholz
Skelette Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Jäger
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem Jäger P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Jäger
Gift
Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Jäger
Blitz
Kanone Eisgolem Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Elixiergolem P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgolem Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Jäger P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Skelette Eisgolem Kanone

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Feuerwerkerin
Elixiergolem Eisgolem Spiegel P.E.K.K.A.
Eisgolem
Feuerwerkerin Jäger
Elixiergolem
Feuerwerkerin Spiegel Jäger
Spiegel
Feuerwerkerin Elixiergolem
Jäger
Eisgolem Elixiergolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Jäger

Verteidigungssynergien 4 12

Skelette
Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Jäger P.E.K.K.A.
Kanone
Skelette Eisgolem Spiegel Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Eisgolem Skelette Kanone Spiegel Jäger P.E.K.K.A.
Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin Skelette Jäger
Elixiergolem
Spiegel
Kanone Feuerwerkerin Jäger
Jäger
Skelette Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Spiegel P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Feuerwerkerin Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Eisgolem
Jäger P.E.K.K.A. Skelette Kanone Feuerwerkerin
Kanone Jäger P.E.K.K.A. Skelette
Kanone Jäger P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Skelette Kanone Feuerwerkerin Jäger
Jäger Kanone Feuerwerkerin
Kanone Eisgolem P.E.K.K.A.
Kanone Jäger P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Jäger
Skelette Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Jäger
Jäger Feuerwerkerin
Kanone Jäger P.E.K.K.A. Skelette
Kanone Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Jäger
Kanone Jäger P.E.K.K.A.
Skelette Kanone Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Jäger
Jäger Kanone Feuerwerkerin Eisgolem
P.E.K.K.A. Kanone Jäger
Kanone Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Eisgolem Jäger
P.E.K.K.A. Skelette Eisgolem Jäger
Jäger P.E.K.K.A. Eisgolem
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Jäger
Feuerwerkerin Skelette Eisgolem Jäger
P.E.K.K.A. Skelette Eisgolem Jäger
P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Eisgolem
P.E.K.K.A. Skelette Kanone
P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Eisgolem Jäger
Kanone Feuerwerkerin
Skelette Feuerwerkerin Eisgolem Jäger P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Jäger P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Jäger
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Jäger
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Jäger
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Jäger
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Jäger
Feuerwerkerin
Jäger
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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