Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Megalakai Hexe Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Megalakai Hexe Tunnelgräber
Knall
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Hexe Elektromagier
Blitz
Megalakai Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Elektroriese Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Tunnelgräber Elektromagier Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Koboldgang Megalakai
Megalakai
Feuerwerkerin Elektroriese Tunnelgräber
Hexe
Tunnelgräber
Elektroriese
Megalakai
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Hexe Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Feuerwerkerin Megalakai Hexe Elektromagier
Koboldgang
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier
Feuerwerkerin
Skelette Koboldgang Megalakai Elektromagier
Megalakai
Skelette Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Hexe
Skelette Megalakai Elektromagier
Elektroriese
Tunnelgräber
Koboldgang Megalakai
Elektromagier
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Hexe Elektromagier
Koboldgang Hexe Skelette Megalakai Elektromagier
Hexe Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier
Megalakai Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Elektroriese Elektromagier
Hexe Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Megalakai Elektroriese
Megalakai Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Skelette Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Hexe Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektroriese Elektromagier
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Hexe Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Hexe Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Tunnelgräber
Koboldgang Skelette Hexe Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Skelette Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Elektroriese Skelette Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Skelette Megalakai Hexe Elektromagier
Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Megalakai Hexe
Hexe Skelette Koboldgang Megalakai
Megalakai Hexe
Elektroriese Elektromagier
Skelette Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Koboldgang Hexe Elektroriese Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin Megalakai Hexe Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Megalakai Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Tunnelgräber
Feuerwerkerin Elektroriese Hexe
Megalakai Hexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Hexe Elektromagier
Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Megalakai Hexe Elektroriese
Megalakai
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Megalakai Hexe Elektromagier
Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektroriese
Feuerwerkerin Megalakai
Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Tunnelgräber Elektromagier

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