Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Magier Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Gift

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Gift
P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz
P.E.K.K.A.
Gift Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz
Gift Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Feuerwerkerin
Kampfholz Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz
Gift
Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Gift Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Skelettarmee Gift Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Gift Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz
Magier Gift Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Gift Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz P.E.K.K.A.
Gift Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Gift Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Gift Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift Megaritter Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Prinz Kampfholz
Magier Gift Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Gift Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Gift Prinz
Feuerwerkerin Gift Magier Prinz Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz Megaritter
Gift Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Gift
Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Magier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Magier
Magier Gift Prinz Kampfholz Megaritter
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Gift
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Gift Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns