Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Banditin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Banditin Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Lavahund
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Banditin Elektromagier Lavahund
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Banditin Elektromagier Lavahund
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Lavahund
Blitz
Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettarmee Banditin Schweinereiter Elektromagier Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Speerkobolde Banditin Lavahund
Königliche Luftpost
Schweinereiter
Speerkobolde Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Lavahund
Banditin
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Schweinereiter Banditin
Lavahund
Feuerwerkerin Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettarmee Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Speerkobolde Königliche Luftpost Skelettarmee Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost
Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Schweinereiter
Skelettarmee
Speerkobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Banditin Elektromagier
Banditin
Speerkobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Königliche Luftpost Banditin Elektromagier
Skelettarmee Königliche Luftpost Banditin Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Banditin
Speerkobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektromagier
Skelettarmee Königliche Luftpost Banditin Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Königliche Luftpost Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettarmee Elektromagier
Königliche Luftpost Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Speerkobolde Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Königliche Luftpost Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Banditin Elektromagier Feuerwerkerin
Königliche Luftpost Skelettarmee Banditin Speerkobolde Elektromagier
Skelettarmee Königliche Luftpost Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Speerkobolde Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Königliche Luftpost Skelettarmee
Skelettarmee Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Speerkobolde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Elektromagier
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Speerkobolde Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

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