Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektroriese Eismagier Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Banditin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Banditin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Banditin Magieschütze
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Blitz
Eismagier Banditin Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektroriese Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Elektroriese Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Banditin Magieschütze Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Banditin Megaritter
Skelettarmee
Elektroriese
Eismagier
Banditin
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Feuerwerkerin Eismagier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Banditin Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Eismagier Banditin Magieschütze
Elektroriese
Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Elektroriese Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Eismagier Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Banditin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Elektroriese Banditin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Eismagier Banditin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Feuerwerkerin Elektroriese Banditin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Eismagier Banditin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Elektroriese Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Banditin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Banditin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektroriese Banditin
Banditin Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Banditin
Skelettarmee Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Eismagier Banditin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Elektroriese
Skelettarmee Megaritter Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektroriese Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Elektroriese Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Elektroriese Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Eismagier Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Eismagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektroriese Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektroriese
Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Skelettarmee Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektroriese
Feuerwerkerin Megaritter
Elektroriese Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Elektroriese Banditin Magieschütze Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns