Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Kanone Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Kanone Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Tornado Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Tornado Megaritter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Tornado Megaritter
Magier
Tornado Schweinereiter Megaritter
Skelettarmee
Tornado
Magier Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Tornado Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Tornado Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 13

Kanone
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Feuerwerkerin
Kampfholz Kanone Skelettarmee Tornado Megaritter
Schweinereiter
Magier
Tornado Kanone Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Tornado
Magier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Tornado Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kanone Skelettarmee Tornado Megaritter
Kanone Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Tornado Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Tornado Kanone Feuerwerkerin Magier
Kanone Kampfholz Megaritter
Kanone Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Magier Tornado Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tornado
Kanone Skelettarmee Megaritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Kanone Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Skelettarmee Kanone Megaritter
Skelettarmee Tornado Kanone Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado
Kanone Megaritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Tornado Kampfholz
Magier Tornado Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone Tornado
Magier Skelettarmee Megaritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Tornado Kampfholz
Kanone Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tornado
Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Tornado Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kanone Magier
Magier Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Tornado
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tornado Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Magier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Tornado
Magier Tornado Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Tornado
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Megaritter

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