Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Wächter Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Kleiner Prinz Walküre Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Wächter
Eisgeist Kampfholz
Elektroriese
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Wächter Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Kleiner Prinz
Wächter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Elektroriese
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Wächter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Eisgeist Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold Eisgeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Walküre Elektroriese Kampfholz
Wächter Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Walküre Wächter Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Eisgeist Elektroriese Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektroriese Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Elektroriese
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Wächter Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Wächter
Feuerwerkerin Elektroriese Eisgeist Blasrohrkobold
Wächter Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Walküre Wächter
Walküre Wächter Elektroriese Kampfholz
Walküre Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektroriese
Wächter Elektroriese Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Elektroriese Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektroriese Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Eisgeist Walküre Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Kleiner Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektroriese
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektroriese Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz Kleiner Prinz

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