Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Walküre Magier Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Magier
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Magier
Blitz
Grabstein Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Magier Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Grabstein Walküre Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Erdbeben Walküre
Grabstein
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elektroriese
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier
Magier
Walküre
Elektroriese
Erdbeben

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Magier
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Grabstein Blasrohrkobold Erdbeben
Grabstein
Blasrohrkobold Eisgeist Feuerwerkerin Erdbeben Magier
Blasrohrkobold
Grabstein Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Erdbeben
Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Magier
Eisgeist Grabstein Walküre
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Walküre Magier
Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Grabstein Erdbeben Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Walküre
Blasrohrkobold Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Magier
Erdbeben Blasrohrkobold Walküre Elektroriese
Grabstein
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Grabstein Erdbeben Magier Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Grabstein Eisgeist Erdbeben Walküre Magier
Walküre Magier Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Erdbeben
Grabstein
Eisgeist Elektroriese
Magier Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Eisgeist Grabstein Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Erdbeben Walküre Magier Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Elektroriese
Feuerwerkerin Walküre Magier
Grabstein Eisgeist Walküre
Walküre
Grabstein Walküre
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Eisgeist Blasrohrkobold
Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Grabstein Blasrohrkobold
Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Walküre Elektroriese
Grabstein Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektroriese
Grabstein Elektroriese Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Magier Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Magier Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Magier
Erdbeben Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Erdbeben
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Magier Elektroriese
Erdbeben
Magier
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Elektroriese Eisgeist Walküre Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Magier
Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektroriese
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektroriese
Blasrohrkobold Erdbeben Magier
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Magier
Erdbeben Eisgeist Grabstein Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Magier
Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektroriese Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese

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