Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Koboldhütte Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Zappys Koboldhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Zappys Koboldhütte
Knall
Feuerwerkerin Zappys Koboldhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Zappys Koboldhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kampfholz
Feuerwerkerin Zappys Koboldhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin Zappys Koboldhütte
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Zappys Koboldhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball
Feuerwerkerin Zappys Koboldhütte Kanonenkarre
Gift
Feuerwerkerin Zappys Koboldhütte
Blitz
Koboldhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre
Rakete
Koboldhütte Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Feuerball Zappys Dunkler Prinz Koboldhütte Kanonenkarre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Feuerwerkerin Feuerball Zappys

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Zappys Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Feuerball
Riesenkobold Dunkler Prinz
Zappys
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Koboldhütte
Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Kanonenkarre Feuerwerkerin Zappys Koboldhütte Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Zappys Koboldhütte Barbarenfass Riesenkobold
Kanonenkarre
Barbarenfass Feuerwerkerin Zappys Koboldhütte
Riesenkobold
Feuerball Feuerwerkerin Zappys Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 15

Feuerwerkerin
Zappys Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball
Barbarenfass Riesenkobold Zappys Koboldhütte Dunkler Prinz
Zappys
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Zappys Koboldhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Zappys Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz
Riesenkobold
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Feuerball Zappys Koboldhütte Barbarenfass Riesenkobold
Feuerwerkerin Zappys Koboldhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldhütte Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldhütte Feuerwerkerin Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Feuerwerkerin Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Zappys Koboldhütte
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Riesenkobold
Zappys Koboldhütte
Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Zappys Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Feuerwerkerin Feuerball Zappys Koboldhütte
Koboldhütte Feuerball Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin Zappys Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Zappys Koboldhütte Kanonenkarre
Feuerball Zappys Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Zappys Koboldhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin Zappys Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass Feuerwerkerin Feuerball Zappys Koboldhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre
Zappys Koboldhütte Kanonenkarre
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Feuerball Zappys Barbarenfass Kanonenkarre Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Zappys Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre
Zappys Koboldhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Dunkler Prinz Feuerball Zappys Barbarenfass Kanonenkarre Riesenkobold
Zappys Koboldhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Feuerwerkerin Feuerball Zappys Koboldhütte Riesenkobold
Dunkler Prinz Feuerball Zappys Koboldhütte Kanonenkarre Riesenkobold
Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Feuerwerkerin Feuerball Zappys Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Zappys Koboldhütte Riesenkobold
Zappys Koboldhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Kanonenkarre Feuerball Zappys Riesenkobold
Feuerwerkerin Feuerball Zappys Kanonenkarre
Zappys Koboldhütte Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Feuerwerkerin Feuerball Zappys Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Zappys Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Zappys
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Zappys Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin Zappys
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Zappys
Feuerwerkerin Feuerball Zappys
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold

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