Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Hexenmutter Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Mauerbrecher
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Feuerwerkerin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Elektromagier
Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Elektromagier
Mauerbrecher
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 3 10

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektroriese
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mauerbrecher
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Elektroriese Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Elektromagier
Walküre Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Eisgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Elektroriese Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre Elektroriese
Elektroriese Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektroriese
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Eisgeist Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns