Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drei Musketierinnen Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Rammbock Kanonenkarre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Drei Musketierinnen Koboldfass Kanonenkarre Riesenskelett
Großer Schneeball
Rammbock Drei Musketierinnen Koboldfass
Knall
Rammbock Drei Musketierinnen Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Heilungsgeist Rammbock Drei Musketierinnen Koboldfass Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Heilungsgeist Rammbock Drei Musketierinnen Koboldfass Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Heilungsgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Rammbock Drei Musketierinnen Koboldfass Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Rammbock Drei Musketierinnen Koboldfass Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Drei Musketierinnen Elektromagier
Blitz
Rammbock Drei Musketierinnen Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Drei Musketierinnen Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Rammbock Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball Drei Musketierinnen Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Koboldfass Feuerball Rammbock Elektromagier Kanonenkarre Riesenskelett Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Heilungsgeist Koboldfass Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Rammbock Drei Musketierinnen Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerball
Rammbock Elektromagier
Rammbock
Heilungsgeist Feuerball Drei Musketierinnen Koboldfass Elektromagier
Drei Musketierinnen
Heilungsgeist Rammbock
Koboldfass
Rammbock Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Heilungsgeist Koboldfass Elektromagier
Riesenskelett
Heilungsgeist Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Rammbock Kanonenkarre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 4

Heilungsgeist
Feuerball
Elektromagier
Rammbock
Drei Musketierinnen
Koboldfass
Kanonenkarre
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Kanonenkarre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball Elektromagier
Drei Musketierinnen Kanonenkarre Elektromagier
Drei Musketierinnen Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Drei Musketierinnen Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Drei Musketierinnen
Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Feuerball Kanonenkarre Riesenskelett
Drei Musketierinnen Feuerball Elektromagier
Feuerball Drei Musketierinnen Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Drei Musketierinnen Kanonenkarre Elektromagier
Drei Musketierinnen Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Drei Musketierinnen Elektromagier
Drei Musketierinnen Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Drei Musketierinnen Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Drei Musketierinnen Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Kanonenkarre
Riesenskelett Kanonenkarre Elektromagier
Riesenskelett Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Riesenskelett Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Feuerball Drei Musketierinnen Elektromagier
Feuerball Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Kanonenkarre
Riesenskelett Elektromagier Feuerball Kanonenkarre
Drei Musketierinnen
Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Kanonenkarre Riesenskelett Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Elektromagier Feuerball Drei Musketierinnen Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerball Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen Elektromagier
Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Feuerball Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Elektromagier
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Riesenskelett
Feuerball
Elektromagier Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Drei Musketierinnen Elektromagier
Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier

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