Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Bowler Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Kobolde Prinzessin
Knall
Kobolde Königsriese Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Königsriese Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Walküre Bowler Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Bowler Prinzessin Elektromagier
Gift
Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Bowler Elektromagier
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Walküre Bowler Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Bowler Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Prinzessin Feuerball Walküre Elektromagier Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Großer Schneeball Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese Walküre
Großer Schneeball
Königsriese Feuerball Walküre Bowler Prinzessin Elektromagier
Königsriese
Feuerball Kobolde Großer Schneeball Bowler Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Königsriese Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier
Walküre
Kobolde Großer Schneeball Elektromagier
Bowler
Großer Schneeball Königsriese Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Großer Schneeball Königsriese Feuerball Bowler
Elektromagier
Großer Schneeball Königsriese Feuerball Walküre Bowler

Verteidigungssynergien 0 14

Kobolde
Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball
Kobolde Walküre Bowler Prinzessin Elektromagier
Königsriese
Feuerball
Walküre Prinzessin Elektromagier
Walküre
Großer Schneeball Feuerball Bowler Prinzessin Elektromagier
Bowler
Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Prinzessin
Kobolde Großer Schneeball Feuerball Walküre
Elektromagier
Kobolde Großer Schneeball Feuerball Walküre Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Walküre Elektromagier
Kobolde Walküre Elektromagier
Bowler Kobolde Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Kobolde Walküre Bowler Elektromagier
Feuerball Walküre Bowler Prinzessin
Feuerball Bowler Kobolde Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Feuerball Prinzessin
Bowler Feuerball Walküre Elektromagier
Kobolde Prinzessin
Kobolde Großer Schneeball Walküre Bowler Elektromagier
Kobolde Walküre Elektromagier Großer Schneeball Feuerball Bowler Prinzessin
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin Elektromagier
Bowler Großer Schneeball Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Bowler Kobolde Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Bowler Elektromagier
Kobolde Feuerball Walküre Bowler Elektromagier
Feuerball Kobolde Großer Schneeball Walküre Bowler Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Feuerball Bowler Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Bowler Kobolde Großer Schneeball Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Großer Schneeball Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Großer Schneeball Walküre Bowler
Kobolde Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Bowler Feuerball Elektromagier
Walküre Bowler
Feuerball Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier
Kobolde Feuerball Walküre Bowler Elektromagier
Walküre
Elektromagier Kobolde Großer Schneeball Feuerball Walküre
Walküre Bowler
Großer Schneeball Feuerball Walküre Bowler Elektromagier
Bowler Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bowler Prinzessin
Elektromagier Kobolde Feuerball Walküre Bowler
Walküre Bowler Großer Schneeball Feuerball Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre
Feuerball Großer Schneeball Bowler Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball Walküre Bowler
Feuerball Großer Schneeball Prinzessin
Bowler Prinzessin
Feuerball Großer Schneeball Bowler Prinzessin
Feuerball Großer Schneeball
Kobolde Großer Schneeball Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Walküre Bowler Prinzessin Elektromagier
Feuerball Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Feuerball Bowler Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Bowler Prinzessin
Feuerball Bowler Prinzessin
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Bowler Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Walküre Bowler Prinzessin
Feuerball Bowler
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin
Bowler
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Walküre Bowler Prinzessin
Feuerball Großer Schneeball Bowler Prinzessin Elektromagier
Feuerball Großer Schneeball Bowler Prinzessin
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Bowler
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Bowler Prinzessin
Elektromagier Feuerball Prinzessin
Feuerball Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Bowler Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Bowler Prinzessin
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Bowler Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Bowler Prinzessin Elektromagier

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