Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Jäger Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Mauerbrecher Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Riese Mauerbrecher Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Mauerbrecher Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Mauerbrecher Widderreiterin
Knall
Mauerbrecher Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Heilungsgeist Mauerbrecher Jäger
Kampfholz
Heilungsgeist Mauerbrecher Jäger Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Mauerbrecher Jäger Prinz Widderreiterin
Feuerball
Mauerbrecher Jäger Widderreiterin
Gift
Jäger
Blitz
Jäger Prinz Widderreiterin
Rakete
Jäger Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Feuerball Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Mauerbrecher Erdbeben Feuerball Jäger Riese Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Mauerbrecher Erdbeben Feuerball

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Prinz Riese Jäger Widderreiterin
Erdbeben
Riese Feuerball Mauerbrecher Jäger Prinz Widderreiterin
Feuerball
Erdbeben Riese Mauerbrecher Widderreiterin
Riese
Erdbeben Jäger Prinz Heilungsgeist Feuerball
Mauerbrecher
Erdbeben Feuerball
Jäger
Riese Heilungsgeist Erdbeben Prinz Widderreiterin
Prinz
Heilungsgeist Riese Erdbeben Jäger Widderreiterin
Widderreiterin
Heilungsgeist Erdbeben Feuerball Jäger Prinz

Verteidigungssynergien 0 4

Heilungsgeist
Erdbeben
Feuerball
Feuerball
Erdbeben Widderreiterin
Riese
Mauerbrecher
Jäger
Prinz Widderreiterin
Prinz
Jäger
Widderreiterin
Feuerball Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerball Widderreiterin
Jäger Prinz Widderreiterin
Jäger Prinz Widderreiterin
Jäger Prinz Widderreiterin
Erdbeben Feuerball Prinz
Feuerball Erdbeben Jäger
Jäger Widderreiterin Feuerball
Erdbeben Feuerball Widderreiterin
Jäger Prinz
Jäger Prinz
Erdbeben Feuerball Jäger Widderreiterin
Jäger Feuerball Widderreiterin
Jäger Prinz Erdbeben Feuerball Widderreiterin
Feuerball Erdbeben Jäger Prinz
Jäger Prinz Widderreiterin
Feuerball Jäger Prinz Widderreiterin
Feuerball Jäger Prinz
Feuerball Jäger Prinz Widderreiterin
Erdbeben Jäger Feuerball Widderreiterin
Jäger Prinz Widderreiterin
Erdbeben Feuerball Jäger Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Prinz
Feuerball Jäger Prinz
Jäger Prinz Widderreiterin
Jäger Prinz Feuerball Widderreiterin
Jäger Prinz Widderreiterin
Feuerball Jäger Widderreiterin
Prinz Feuerball Jäger Widderreiterin
Jäger Prinz
Feuerball Prinz
Jäger Prinz
Feuerball Prinz
Prinz Feuerball Jäger Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Jäger Prinz
Erdbeben Feuerball Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball
Feuerball Widderreiterin
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Prinz
Feuerball Erdbeben
Feuerball Jäger Widderreiterin
Erdbeben
Erdbeben Feuerball Jäger Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Prinz
Erdbeben Feuerball Prinz Widderreiterin
Feuerball
Erdbeben Feuerball Jäger
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Prinz
Erdbeben Feuerball Jäger
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Jäger Prinz
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Jäger
Feuerball Erdbeben Jäger Widderreiterin
Feuerball Prinz Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Erdbeben Feuerball Jäger
Feuerball
Prinz
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Prinz
Feuerball Jäger Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Jäger Prinz
Erdbeben Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz

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