Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Elixiergolem Ballon Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Elixiergolem Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Koboldfass Ballon
Knall
Kobolde Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Kobolde Ritter Elixiergolem Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Kobolde Elixiergolem Koboldfass
Erdbeben
Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Kobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Megalakai Elixiergolem Koboldfass Ballon Scharfrichter
Feuerball
Megalakai Elixiergolem Koboldfass Ballon Scharfrichter
Gift
Megalakai Elixiergolem Ballon Scharfrichter
Blitz
Ritter Megalakai Ballon Scharfrichter
Rakete
Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Elixiergolem Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Megalakai Elixiergolem Koboldfass Feuerball Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Ritter Megalakai Elixiergolem

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Ritter
Megalakai Koboldfass Ballon Scharfrichter Feuerball
Megalakai
Ritter Elixiergolem Feuerball Ballon
Elixiergolem
Megalakai Feuerball Koboldfass Ballon Scharfrichter
Feuerball
Ritter Megalakai Elixiergolem
Koboldfass
Ritter Elixiergolem Ballon
Ballon
Ritter Megalakai Elixiergolem Koboldfass Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Elixiergolem Ballon

Verteidigungssynergien 2 3

Kobolde
Ritter Megalakai
Ritter
Megalakai Scharfrichter Kobolde Feuerball
Megalakai
Ritter Kobolde
Elixiergolem
Feuerball
Ritter
Koboldfass
Ballon
Scharfrichter
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Feuerball Scharfrichter
Kobolde Ritter Megalakai Scharfrichter
Kobolde Ritter Megalakai Scharfrichter
Kobolde Ritter Megalakai
Feuerball
Feuerball Kobolde Megalakai Scharfrichter
Megalakai Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Kobolde
Ritter Kobolde
Kobolde Scharfrichter Ritter Megalakai Feuerball
Megalakai Scharfrichter Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Scharfrichter Kobolde Megalakai
Ritter
Feuerball
Kobolde Ritter Feuerball Scharfrichter
Feuerball Kobolde Ritter Megalakai Scharfrichter
Scharfrichter Ritter Megalakai Feuerball
Kobolde Ritter Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Feuerball
Feuerball Ritter Megalakai Scharfrichter
Kobolde Ritter
Ritter Feuerball
Ritter Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Kobolde Ritter Megalakai Feuerball
Ritter
Kobolde Ritter Megalakai Feuerball
Megalakai
Ritter Megalakai
Feuerball
Ritter Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Kobolde Ritter Megalakai Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter Megalakai Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megalakai
Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Kobolde Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Ritter Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Megalakai Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Megalakai
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megalakai Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Ritter Megalakai Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Megalakai Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter

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