Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Drachenbaby Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Drei Musketierinnen Drachenbaby
Knall
Kobolde Koboldgang Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Magier Drei Musketierinnen Jäger
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Drei Musketierinnen Jäger
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Kobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger
Feuerball
Koboldgang Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger
Gift
Koboldgang Magier Drei Musketierinnen Jäger
Blitz
Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger
Rakete
Magier Drei Musketierinnen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Jäger Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Jäger Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Drachenbaby Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wut Koboldgang Drachenbaby Jäger Magier Elektroriese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Wut Koboldgang Drachenbaby

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Drachenbaby
Koboldgang
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Magier
Wut
Drei Musketierinnen
Koboldgang Wut
Wut
Magier Drei Musketierinnen
Drachenbaby
Kobolde Koboldgang Elektroriese
Jäger
Elektroriese
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 2

Kobolde
Magier Jäger
Koboldgang
Magier
Kobolde
Drei Musketierinnen
Wut
Drachenbaby
Jäger
Kobolde
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Jäger Kobolde Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Drei Musketierinnen Jäger Kobolde
Drei Musketierinnen Jäger Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Drachenbaby Jäger
Drei Musketierinnen Jäger Koboldgang Magier Drachenbaby
Drachenbaby Elektroriese
Drei Musketierinnen Jäger Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Jäger
Kobolde Koboldgang Magier Drachenbaby Jäger Elektroriese
Drei Musketierinnen Jäger Koboldgang Magier Drachenbaby
Jäger Koboldgang Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Kobolde Koboldgang Drachenbaby Jäger
Koboldgang Drei Musketierinnen Jäger
Koboldgang Drei Musketierinnen Jäger Elektroriese
Magier Drei Musketierinnen Kobolde Koboldgang Jäger
Kobolde Koboldgang Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger
Magier Drachenbaby Jäger
Drei Musketierinnen Jäger
Koboldgang Magier Kobolde Drachenbaby Jäger Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Elektroriese
Koboldgang Magier Drachenbaby Jäger
Koboldgang Kobolde Jäger
Koboldgang Jäger
Koboldgang Drei Musketierinnen Jäger
Magier Elektroriese Koboldgang Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger
Koboldgang Kobolde Jäger
Jäger
Kobolde Drachenbaby
Koboldgang Drei Musketierinnen
Jäger
Elektroriese
Koboldgang Magier Drei Musketierinnen Jäger
Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Kobolde Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger
Magier Drachenbaby Jäger Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Elektroriese Drachenbaby Jäger
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Jäger
Magier
Kobolde Koboldgang Drei Musketierinnen
Magier
Magier Drachenbaby
Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger
Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger
Magier Drachenbaby Elektroriese
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Elektroriese Magier Drachenbaby Jäger
Magier Drachenbaby Jäger
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Jäger Elektroriese
Magier Elektroriese
Magier Jäger
Magier
Koboldgang
Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger
Koboldgang Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger
Magier Drachenbaby
Elektroriese
Drei Musketierinnen
Elektroriese Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby Elektroriese

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