Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Elektroriese Nachthexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Minenwerfer Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass Nachthexe
Knall
Speerkobolde Skelettfass Minenwerfer Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Minenwerfer Bombenturm Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass
Erdbeben
Speerkobolde Minenwerfer Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde Skelettfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettfass Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Bombenturm Nachthexe Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Skelettfass Minenwerfer Bombenturm Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Bombenturm Nachthexe Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer Bombenturm Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Erdbeben Bombenturm Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass Elektroriese Nachthexe Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettfass Erdbeben Minenwerfer Bombenturm Nachthexe Hexenmutter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Skelettfass Erdbeben Minenwerfer

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Minenwerfer Erdbeben
Skelettfass
Speerkobolde Minenwerfer
Minenwerfer
Speerkobolde Skelettfass
Erdbeben
Speerkobolde Elektroriese Hexenmutter
Bombenturm
Elektroriese
Erdbeben Hexenmutter
Nachthexe
Hexenmutter
Erdbeben Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Minenwerfer Erdbeben Bombenturm Nachthexe
Skelettfass
Minenwerfer
Speerkobolde Erdbeben
Erdbeben
Speerkobolde Minenwerfer Bombenturm
Bombenturm
Speerkobolde Erdbeben
Elektroriese
Nachthexe
Speerkobolde Hexenmutter
Hexenmutter
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Skelettfass Minenwerfer
Bombenturm Minenwerfer Nachthexe
Minenwerfer Bombenturm Nachthexe
Bombenturm Nachthexe Minenwerfer
Erdbeben Bombenturm
Speerkobolde Erdbeben Bombenturm Nachthexe Hexenmutter
Speerkobolde Minenwerfer Bombenturm Nachthexe
Erdbeben Skelettfass Bombenturm Elektroriese
Minenwerfer Bombenturm Nachthexe
Speerkobolde Nachthexe
Hexenmutter Speerkobolde Erdbeben Bombenturm Elektroriese Nachthexe
Speerkobolde Nachthexe
Minenwerfer Bombenturm Nachthexe Erdbeben
Bombenturm Minenwerfer Erdbeben Nachthexe
Minenwerfer Bombenturm
Bombenturm Minenwerfer Elektroriese
Bombenturm Minenwerfer Nachthexe
Minenwerfer Bombenturm Speerkobolde Nachthexe
Minenwerfer Erdbeben Bombenturm Speerkobolde Hexenmutter
Minenwerfer Bombenturm
Speerkobolde Erdbeben Bombenturm Elektroriese Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Elektroriese
Skelettfass Minenwerfer Bombenturm
Speerkobolde Bombenturm
Nachthexe
Nachthexe
Elektroriese Hexenmutter Skelettfass Bombenturm
Speerkobolde Bombenturm Nachthexe
Bombenturm
Speerkobolde Minenwerfer Bombenturm
Bombenturm
Elektroriese
Bombenturm Nachthexe
Bombenturm Elektroriese
Elektroriese Speerkobolde Minenwerfer Bombenturm Nachthexe
Erdbeben Bombenturm Elektroriese Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Erdbeben Minenwerfer
Minenwerfer Skelettfass
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Skelettfass
Minenwerfer Erdbeben
Elektroriese Hexenmutter Speerkobolde Skelettfass
Minenwerfer Erdbeben
Erdbeben Skelettfass
Skelettfass Minenwerfer
Nachthexe
Skelettfass Minenwerfer Erdbeben
Erdbeben Skelettfass Minenwerfer
Erdbeben Skelettfass Minenwerfer
Erdbeben Skelettfass Minenwerfer
Erdbeben Speerkobolde Skelettfass Minenwerfer
Erdbeben Skelettfass Minenwerfer
Minenwerfer Erdbeben
Nachthexe
Skelettfass Minenwerfer Erdbeben
Skelettfass Minenwerfer Erdbeben Elektroriese Hexenmutter
Erdbeben Nachthexe
Erdbeben Skelettfass Minenwerfer
Erdbeben Elektroriese Hexenmutter Minenwerfer
Minenwerfer Skelettfass Erdbeben
Skelettfass Minenwerfer
Skelettfass Minenwerfer
Elektroriese Nachthexe Hexenmutter
Skelettfass Elektroriese
Nachthexe
Minenwerfer Erdbeben Nachthexe
Erdbeben
Skelettfass Erdbeben Speerkobolde Nachthexe
Skelettfass Minenwerfer Erdbeben
Elektroriese
Elektroriese
Skelettfass Minenwerfer Elektroriese

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