Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Bombenturm Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Wächter Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Wächter Skelettarmee
Blitz
Eisgolem Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Bombenturm Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Wächter Skelettarmee Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Tunnelgräber Bombenturm Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Blasrohrkobold Wächter Tunnelgräber
Eisgolem
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Eisgeist Eisgolem
Bombenturm
Wächter
Tunnelgräber Eisgeist
Skelettarmee
Gift
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Wächter Gift Eisgeist Eisgolem

Verteidigungssynergien 1 17

Eisgeist
Eisgolem Blasrohrkobold Bombenturm Wächter Skelettarmee Gift Tunnelgräber
Eisgolem
Bombenturm Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Gift
Blasrohrkobold
Eisgeist Eisgolem Bombenturm Wächter Skelettarmee Tunnelgräber
Bombenturm
Eisgolem Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Wächter
Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Eisgeist Blasrohrkobold Bombenturm Wächter
Gift
Eisgeist Eisgolem Wächter
Tunnelgräber
Eisgeist Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold
Bombenturm Skelettarmee Eisgeist Blasrohrkobold
Bombenturm Skelettarmee Blasrohrkobold
Bombenturm Skelettarmee Blasrohrkobold Wächter
Bombenturm Skelettarmee Gift
Skelettarmee Blasrohrkobold Bombenturm Wächter
Blasrohrkobold Eisgeist Bombenturm Gift
Eisgolem Blasrohrkobold Bombenturm Gift
Bombenturm Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Gift Eisgolem Bombenturm
Blasrohrkobold Gift
Bombenturm Skelettarmee Eisgeist Wächter
Bombenturm Skelettarmee Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Gift
Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Eisgeist
Bombenturm Skelettarmee Gift
Eisgeist Bombenturm Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Bombenturm Gift Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Bombenturm
Skelettarmee Blasrohrkobold Bombenturm Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Eisgolem
Gift Eisgolem Bombenturm Tunnelgräber
Wächter Skelettarmee Eisgeist Eisgolem Bombenturm
Wächter Skelettarmee Eisgolem
Wächter Skelettarmee
Gift Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Bombenturm
Wächter Skelettarmee Eisgolem Blasrohrkobold Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee
Eisgeist Eisgolem Bombenturm Skelettarmee Gift
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Blasrohrkobold Bombenturm Wächter
Skelettarmee Wächter Gift
Skelettarmee Eisgolem Bombenturm Wächter
Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Bombenturm Gift
Gift Eisgolem Blasrohrkobold Bombenturm
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Blasrohrkobold Wächter
Gift Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Gift Tunnelgräber
Eisgolem Blasrohrkobold Wächter Gift
Gift
Gift Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold
Wächter Gift
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Gift Eisgolem Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Gift
Eisgolem Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Gift
Eisgolem Gift Eisgeist
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold
Gift Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Gift
Gift Blasrohrkobold Tunnelgräber
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Gift Blasrohrkobold
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Tunnelgräber

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