Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Eisgolem Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Eisgolem Riese Magier Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Königsschweinchen Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Eisgolem Riese Königsschweinchen Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Königsschweinchen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Königsschweinchen Hexe
Knall
Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Rabauken Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Rabauken Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Rabauken Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Rabauken Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Rabauken Magier Königsschweinchen Hexe
Gift
Rabauken Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Eisgolem Magier Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Rabauken Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Dunkler Prinz Rabauken Riese Magier Königsschweinchen Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Eisgolem Dunkler Prinz Rabauken Riese

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Dunkler Prinz
Eisgolem
Königsschweinchen Hexe
Riese
Dunkler Prinz Blitz Magier Hexe
Magier
Riese Königsschweinchen Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Eisgolem Magier Dunkler Prinz Blitz
Dunkler Prinz
Riese Rabauken Magier Königsschweinchen Hexe Blitz
Hexe
Eisgolem Riese Dunkler Prinz
Blitz
Riese Königsschweinchen Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 4

Rabauken
Eisgolem
Magier Hexe
Riese
Magier
Eisgolem Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Dunkler Prinz
Magier Hexe
Hexe
Eisgolem Dunkler Prinz
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Eisgolem Magier
Rabauken Dunkler Prinz Hexe
Hexe Rabauken Dunkler Prinz Blitz
Hexe Rabauken Dunkler Prinz
Blitz Dunkler Prinz
Rabauken Dunkler Prinz
Blitz Rabauken Magier Hexe
Blitz Rabauken Eisgolem
Hexe Rabauken
Rabauken Eisgolem Dunkler Prinz
Hexe Rabauken Eisgolem Magier Dunkler Prinz
Rabauken Magier Hexe
Rabauken Magier Dunkler Prinz Hexe Blitz
Magier Rabauken Dunkler Prinz Hexe
Rabauken
Rabauken Blitz
Magier Rabauken Dunkler Prinz Hexe
Rabauken Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Hexe Rabauken Eisgolem Dunkler Prinz
Rabauken Magier Dunkler Prinz Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Eisgolem Dunkler Prinz Hexe
Eisgolem Magier Blitz
Rabauken Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Blitz
Dunkler Prinz Blitz Rabauken Eisgolem
Rabauken Dunkler Prinz Hexe
Magier Rabauken Eisgolem Hexe
Rabauken Dunkler Prinz Eisgolem Hexe Blitz
Rabauken Dunkler Prinz
Blitz Eisgolem Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Rabauken Dunkler Prinz Hexe
Blitz Dunkler Prinz
Rabauken Dunkler Prinz Blitz Eisgolem Magier Hexe
Magier Rabauken Hexe
Rabauken Hexe Eisgolem Dunkler Prinz Blitz
Rabauken Eisgolem Magier Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rabauken Eisgolem
Blitz
Blitz Rabauken Eisgolem Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz
Magier Eisgolem Hexe
Magier Hexe
Eisgolem Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz
Blitz Magier Dunkler Prinz
Blitz Magier
Blitz Eisgolem
Blitz
Blitz Eisgolem
Blitz Magier Hexe
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz Magier Dunkler Prinz
Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Eisgolem Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Magier Hexe Blitz
Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Eisgolem Magier Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Magier Blitz
Blitz Dunkler Prinz Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz Rabauken Magier Dunkler Prinz
Eisgolem Magier Blitz
Blitz
Dunkler Prinz
Rabauken Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Dunkler Prinz Hexe

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