Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rammbock Kanonenkarre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kobolde Rammbock
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Rammbock Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Frost Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Frost Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Rammbock Frost Elektromagier Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock
Pfeile
Rammbock Frost Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Rammbock Kanonenkarre
Rammbock
Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Frost Königsgeist Elektromagier
Frost
Pfeile Rammbock
Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Rammbock Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier
Rammbock Kanonenkarre Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Feuerwerkerin Frost Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile
Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Kobolde Elektromagier
Rammbock
Frost
Kobolde Elektromagier
Kanonenkarre
Kobolde Pfeile Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier
Kobolde Feuerwerkerin Frost Kanonenkarre Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Elektromagier
Kobolde Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Kobolde Frost Kanonenkarre Elektromagier
Kobolde Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Frost Kobolde Feuerwerkerin Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Kanonenkarre Elektromagier
Kobolde
Kobolde Feuerwerkerin Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Kobolde Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Frost Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Frost Kanonenkarre Elektromagier
Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Frost Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Frost Elektromagier
Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Kobolde Feuerwerkerin Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Pfeile Frost Feuerwerkerin Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Königsgeist Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Königsgeist
Kobolde Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Kobolde Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Frost Elektromagier Kobolde Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Elektromagier
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Elektromagier Kobolde Feuerwerkerin Frost Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Frost Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Frost Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Kobolde Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Frost Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Frost
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Frost
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Frost Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Frost
Pfeile
Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Frost Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier

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