Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Ballon Bowler Kanonenkarre Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ballon Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Kanonenkarre Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldhütte Ballon Nachthexe
Knall
Koboldhütte Ballon Kanonenkarre Nachthexe
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldhütte Magier Kanonenkarre Nachthexe
Kampfholz
Elektrogeist Koboldhütte Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Elektrogeist Koboldhütte Nachthexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldhütte Magier Ballon Bowler Kanonenkarre Nachthexe
Feuerball
Koboldhütte Magier Ballon Bowler Kanonenkarre Nachthexe
Gift
Koboldhütte Magier Ballon Nachthexe
Blitz
Koboldhütte Magier Ballon Bowler Kanonenkarre Nachthexe
Rakete
Koboldhütte Magier Ballon Bowler Kanonenkarre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Gift Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Gift Bowler Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Gift Nachthexe Koboldhütte Magier Ballon Bowler Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elektrogeist Gift Nachthexe Koboldhütte

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon Bowler Kanonenkarre
Koboldhütte
Ballon Bowler Kanonenkarre
Magier
Ballon
Gift
Ballon Bowler Kanonenkarre Nachthexe
Ballon
Elektrogeist Koboldhütte Magier Gift
Bowler
Elektrogeist Koboldhütte Gift Nachthexe
Kanonenkarre
Elektrogeist Koboldhütte Gift
Nachthexe
Gift Bowler

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Koboldhütte
Magier Bowler Kanonenkarre
Magier
Koboldhütte Kanonenkarre
Gift
Ballon
Bowler
Koboldhütte
Kanonenkarre
Koboldhütte Magier Nachthexe
Nachthexe
Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanonenkarre Koboldhütte Magier
Koboldhütte Kanonenkarre Nachthexe
Koboldhütte Bowler Kanonenkarre Nachthexe
Koboldhütte Nachthexe Bowler Kanonenkarre
Gift Bowler
Bowler Elektrogeist Kanonenkarre Nachthexe
Elektrogeist Koboldhütte Magier Gift Nachthexe
Bowler Elektrogeist Gift Kanonenkarre
Koboldhütte Nachthexe
Bowler Kanonenkarre Nachthexe
Gift Elektrogeist Koboldhütte Magier Bowler Kanonenkarre Nachthexe
Koboldhütte Magier Gift Nachthexe
Koboldhütte Bowler Nachthexe Magier Kanonenkarre
Magier Bowler Elektrogeist Koboldhütte Gift Kanonenkarre Nachthexe
Koboldhütte Kanonenkarre
Koboldhütte Bowler
Magier Koboldhütte Gift Bowler Kanonenkarre Nachthexe
Elektrogeist Koboldhütte Magier Bowler Kanonenkarre Nachthexe
Magier Gift Elektrogeist Koboldhütte Bowler Kanonenkarre
Koboldhütte Kanonenkarre
Magier Bowler Elektrogeist Gift Kanonenkarre Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte Bowler Kanonenkarre
Gift Magier Bowler Kanonenkarre
Koboldhütte Bowler Kanonenkarre
Bowler Kanonenkarre Nachthexe
Koboldhütte Bowler Kanonenkarre Nachthexe
Magier Gift Elektrogeist Koboldhütte
Koboldhütte Bowler Kanonenkarre Nachthexe
Kanonenkarre
Elektrogeist Koboldhütte Gift Kanonenkarre
Koboldhütte
Koboldhütte Bowler Kanonenkarre
Gift Bowler
Bowler Kanonenkarre Magier Nachthexe
Magier Bowler Kanonenkarre
Koboldhütte Elektrogeist Gift Bowler Kanonenkarre Nachthexe
Gift Bowler Elektrogeist Koboldhütte Magier Kanonenkarre
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Bowler
Koboldhütte Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Gift
Magier Gift Bowler
Magier Gift Elektrogeist
Magier Gift Bowler
Gift Magier Bowler
Gift Magier
Gift Bowler Nachthexe
Gift Magier Bowler Kanonenkarre
Gift Magier
Gift Koboldhütte Bowler Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Koboldhütte Gift Kanonenkarre
Koboldhütte Magier Gift Bowler Kanonenkarre
Koboldhütte Magier Gift Bowler Kanonenkarre
Gift
Nachthexe
Magier Gift Bowler
Magier Gift Bowler
Gift Bowler Nachthexe
Magier Gift
Bowler
Gift Kanonenkarre
Gift Elektrogeist Magier Bowler
Gift Magier Bowler
Magier Gift Bowler
Gift
Gift Magier Nachthexe
Elektrogeist Koboldhütte Magier Gift
Bowler Nachthexe
Gift Magier Nachthexe
Elektrogeist Gift
Magier Gift Bowler
Elektrogeist Koboldhütte Kanonenkarre Nachthexe
Gift Magier
Gift Magier Bowler Kanonenkarre
Magier Gift Bowler
Gift
Kanonenkarre
Elektrogeist Gift Bowler
Gift
Gift Bowler Kanonenkarre

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