Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Bomber Infernoturm Koboldfass Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Infernoturm Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Koboldfass Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Infernoturm Koboldfass Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Bomber Infernoturm Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Pfeile Koboldfass Kleiner Prinz Infernodrache Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Megaritter
Pfeile
Koboldfass Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Pfeile Megaritter
Kampfholz
Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Bomber Pfeile Koboldfass Kampfholz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 8

Bomber
Kampfholz
Pfeile
Megaritter Infernoturm Kleiner Prinz
Infernoturm
Kampfholz Pfeile Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Bomber Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Kampfholz Infernodrache
Kleiner Prinz
Pfeile Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Infernodrache Bomber Kampfholz Megaritter
Infernoturm Megaritter Bomber Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Bomber Megaritter
Bomber Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Bomber Megaritter
Infernoturm Infernodrache Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Infernodrache
Bomber Infernoturm Megaritter Kleiner Prinz
Bomber Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Megaritter Bomber Kampfholz
Bomber Megaritter Pfeile Kampfholz
Infernoturm Infernodrache Megaritter
Infernoturm Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Infernoturm
Pfeile Megaritter Bomber Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile Kampfholz Bomber Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Infernoturm Infernodrache
Bomber Megaritter Pfeile Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm
Bomber Pfeile Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Infernoturm Kampfholz
Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Infernodrache Megaritter
Pfeile
Infernoturm
Infernoturm Megaritter Infernodrache
Megaritter Infernoturm Kampfholz Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Megaritter Infernoturm
Megaritter Pfeile Kampfholz
Megaritter Infernoturm
Bomber Megaritter
Infernoturm Bomber Kampfholz Infernodrache Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Bomber Infernoturm Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Bomber Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Bomber Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Bomber Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Kampfholz Megaritter
Bomber Pfeile Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bomber Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kleiner Prinz
Bomber Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Megaritter
Pfeile Kampfholz Bomber
Pfeile
Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz

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