Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Klonzauber
Großer Schneeball
Fledermäuse Klonzauber
Knall
Fledermäuse Klonzauber
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Klonzauber
Kampfholz
Elitebarbaren Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Klonzauber
Feuerball
Elitebarbaren Magier Klonzauber
Gift
Fledermäuse Magier Klonzauber
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Klonzauber Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Knall Wut Klonzauber Magier Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Fledermäuse Knall Wut

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Elitebarbaren Wut Klonzauber
Knall
Elitebarbaren Spiegel Fledermäuse
Elitebarbaren
Knall Wut Fledermäuse Magier
Magier
Elitebarbaren Wut
Spiegel
Knall Elektroriese
Wut
Elitebarbaren Fledermäuse Magier
Klonzauber
Fledermäuse
Elektroriese
Spiegel

Verteidigungssynergien 1 3

Fledermäuse
Knall
Knall
Spiegel Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Elitebarbaren
Spiegel
Knall
Wut
Klonzauber
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Elitebarbaren Fledermäuse Knall
Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Fledermäuse
Elitebarbaren
Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Elektroriese
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Fledermäuse Knall Magier Elektroriese
Fledermäuse Knall Magier
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier
Magier Fledermäuse Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Elektroriese
Magier Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier
Knall Magier Fledermäuse
Elitebarbaren
Magier Fledermäuse Elitebarbaren Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Elektroriese
Knall Elitebarbaren Magier
Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier Elektroriese Fledermäuse Knall
Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Elektroriese
Elitebarbaren Magier
Magier Elektroriese
Elitebarbaren Elektroriese Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Knall
Magier Elektroriese Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Elitebarbaren
Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Fledermäuse
Knall Magier
Knall Magier Elektroriese
Magier
Knall
Knall Elektroriese Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Magier Elektroriese
Knall Fledermäuse Magier Elektroriese
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Fledermäuse
Knall Magier
Magier
Knall Magier
Knall Elektroriese
Elitebarbaren
Knall Elektroriese Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse Knall
Knall Elektroriese

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