Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Holzfäller Friedhof
Knall
Fledermäuse Hexe Friedhof
Barbarenfass
Magier Hexe Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Hexe Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Hexe Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Hexe Holzfäller Friedhof
Feuerball
Magier Hexe Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Hexe Friedhof
Blitz
Magier Hexe Holzfäller
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Frost Holzfäller Magier Hexe Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Frost Holzfäller

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Holzfäller Friedhof
Knall
Friedhof Fledermäuse Frost Hexe Holzfäller Megaritter
Magier
Holzfäller Megaritter
Frost
Friedhof Knall
Hexe
Knall Holzfäller Friedhof Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Hexe Friedhof Megaritter
Friedhof
Knall Frost Fledermäuse Hexe Holzfäller Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Hexe Holzfäller Friedhof

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall Frost Holzfäller Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Hexe Holzfäller
Magier
Frost Holzfäller Megaritter
Frost
Fledermäuse Magier Holzfäller Megaritter
Hexe
Knall Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Frost Hexe
Friedhof
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Holzfäller Fledermäuse Knall Hexe Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter Fledermäuse Frost
Hexe Holzfäller Fledermäuse Megaritter
Holzfäller Megaritter
Frost Fledermäuse Knall Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Frost Hexe
Knall Megaritter
Hexe Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Hexe Knall Magier Frost Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Magier Frost Hexe
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Frost Hexe Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Knall Frost Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Hexe Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Knall Magier Hexe Holzfäller
Knall Magier Frost Hexe Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Megaritter Fledermäuse Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Knall Hexe
Knall Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Hexe
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall
Hexe Holzfäller Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Frost Hexe
Fledermäuse Hexe Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Knall Frost Megaritter Fledermäuse Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Hexe Holzfäller
Megaritter Knall
Megaritter Magier Hexe Holzfäller
Magier Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Knall Frost Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Knall Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall
Frost
Magier Knall Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Frost Hexe
Magier Hexe
Knall Magier Frost
Knall Magier
Fledermäuse Holzfäller
Knall Magier
Knall Magier
Frost
Knall
Knall Magier Hexe
Magier Megaritter
Frost
Fledermäuse
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Frost Magier Hexe Megaritter
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Knall Fledermäuse Magier Frost Hexe
Knall Magier Megaritter
Knall Frost
Megaritter
Magier
Knall Fledermäuse Frost Hexe
Knall Magier Hexe
Frost
Magier Holzfäller Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Frost Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Frost Hexe Megaritter

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