Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Fledermäuse Hexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Fledermäuse Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Bomber Fledermäuse Hexe Skelettkönig
Knall
Skelette Bomber Fledermäuse Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Bomber Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Bomber Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Bomber Hexe Skelettkönig
Pfeile
Skelette Bomber Fledermäuse Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Fledermäuse Hexe Skelettkönig
Feuerball
Bomber Hexe Skelettkönig
Gift
Bomber Fledermäuse Hexe Skelettkönig
Blitz
Hexe Skelettkönig
Rakete
Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Tornado Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Bomber Fledermäuse Knall Tornado Skelettkönig Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Skelette Bomber Fledermäuse

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Fledermäuse Knall
Fledermäuse
Bomber Knall Skelettkönig
Knall
Spiegel Tornado Bomber Fledermäuse Hexe
Spiegel
Knall Tornado
Tornado
Knall Spiegel Hexe
Hexe
Knall Tornado Skelettkönig
Skelettkönig
Fledermäuse Hexe

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Bomber Fledermäuse Knall Tornado Hexe
Bomber
Skelette Fledermäuse Knall Tornado
Fledermäuse
Skelette Bomber Knall Skelettkönig
Knall
Spiegel Skelette Bomber Fledermäuse Tornado Hexe
Spiegel
Knall Tornado
Tornado
Spiegel Skelette Bomber Knall Hexe Skelettkönig
Hexe
Skelette Knall Tornado
Skelettkönig
Fledermäuse Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall
Skelette Bomber Fledermäuse Knall Hexe
Tornado Hexe Skelette Bomber Fledermäuse
Hexe Skelette Bomber Fledermäuse Skelettkönig
Bomber Tornado
Tornado Skelette Bomber Fledermäuse Knall
Fledermäuse Tornado Knall Hexe
Knall
Hexe Skelette Tornado Skelettkönig
Tornado Skelette Bomber
Fledermäuse Hexe Skelette Bomber Knall Tornado Skelettkönig
Fledermäuse Knall Tornado Hexe
Skelette Bomber Fledermäuse Knall Hexe
Bomber Fledermäuse Knall Tornado Hexe Skelettkönig
Skelettkönig
Tornado Knall
Skelette Bomber Fledermäuse Tornado Hexe
Bomber Fledermäuse Knall Tornado Hexe
Knall Tornado Hexe Bomber Fledermäuse
Tornado
Bomber Fledermäuse Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Hexe
Bomber Knall
Skelette Fledermäuse Knall Hexe
Fledermäuse Knall Tornado
Skelette Hexe
Skelette Fledermäuse Knall Tornado Hexe
Skelette Fledermäuse Hexe
Knall Skelette Fledermäuse Tornado Hexe
Hexe Skelette
Fledermäuse Hexe
Knall Tornado
Skelette Hexe Skelettkönig
Bomber Hexe
Hexe Skelette Bomber Fledermäuse Knall Tornado Skelettkönig
Fledermäuse Bomber Knall Hexe Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado
Bomber Knall
Fledermäuse Knall Tornado Hexe
Bomber Tornado Hexe
Knall Tornado
Knall Tornado
Fledermäuse Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall
Bomber Knall Hexe
Tornado
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall
Bomber Knall Tornado Hexe
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Bomber Hexe
Hexe
Knall Tornado Hexe
Knall Tornado Hexe
Knall Tornado
Fledermäuse Knall Tornado Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Bomber Knall
Knall
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Tornado Hexe
Bomber Knall Skelettkönig
Knall Tornado
Knall Fledermäuse Tornado Hexe Skelettkönig
Fledermäuse Knall Tornado Hexe
Knall Tornado Hexe

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