Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Elektrodrache P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Elektrodrache Prinzessin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Tesla Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Tesla Skelettarmee Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Tesla Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Tesla Magieschütze Hexenmutter Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Tesla

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Tesla
Skelettarmee
Elektrodrache
P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Magieschütze Fledermäuse Elektrodrache Prinzessin Hexenmutter
Prinzessin
P.E.K.K.A. Hexenmutter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektrodrache Hexenmutter
Hexenmutter
Elektrodrache P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Tesla P.E.K.K.A.
Tesla
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Hexenmutter
Skelettarmee
Tesla Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexenmutter
Magieschütze
Tesla Skelettarmee Hexenmutter
Hexenmutter
Tesla Prinzessin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Elektrodrache
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter
Fledermäuse Tesla Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Tesla Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
Tesla P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Tesla
Fledermäuse Skelettarmee Hexenmutter Tesla Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Tesla Fledermäuse Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Elektrodrache P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla
Skelettarmee Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Fledermäuse Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A.
Tesla Fledermäuse Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Fledermäuse Tesla Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Hexenmutter
P.E.K.K.A. Tesla
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee
Hexenmutter Fledermäuse Tesla Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee
Elektrodrache P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla
Tesla Skelettarmee Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Tesla Skelettarmee Elektrodrache Fledermäuse P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Tesla Elektrodrache P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Elektrodrache
Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Hexenmutter Fledermäuse Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Elektrodrache Prinzessin
Fledermäuse
Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Prinzessin
Elektrodrache
Hexenmutter Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Hexenmutter
Elektrodrache Fledermäuse
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Skelettarmee Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache Prinzessin Magieschütze

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