Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Tesla Lakaienhorde Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Tesla
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Schweinereiter Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Hexenmutter
Blitz
Tesla Hexenmutter
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Frost Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tesla Schweinereiter Frost Hexenmutter Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tesla

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Frost Hexenmutter
Koboldgang
Schweinereiter
Tesla
Lakaienhorde
Schweinereiter Frost
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Frost Lakaienhorde Hexenmutter
Frost
Schweinereiter Pfeile Lakaienhorde
Hexenmutter
Pfeile Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Tesla Frost
Pfeile
Tesla Hexenmutter
Koboldgang
Tesla
Tesla
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Hexenmutter
Lakaienhorde
Frost
Schweinereiter
Frost
Fledermäuse Lakaienhorde
Hexenmutter
Pfeile Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Lakaienhorde
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Fledermäuse Frost
Tesla Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang
Pfeile
Pfeile Koboldgang Frost Fledermäuse Tesla Hexenmutter
Fledermäuse Tesla Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Frost
Pfeile Tesla
Tesla Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Tesla Lakaienhorde
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Hexenmutter Pfeile Tesla Frost
Pfeile Tesla Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang
Tesla Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Frost
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tesla Lakaienhorde Frost
Koboldgang Tesla Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Tesla Frost
Tesla Lakaienhorde Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Pfeile Tesla Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Frost Fledermäuse Tesla Hexenmutter
Tesla
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Tesla Lakaienhorde Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla
Pfeile Koboldgang Tesla
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde
Koboldgang Fledermäuse Tesla Lakaienhorde
Koboldgang Tesla Lakaienhorde
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Koboldgang Tesla Lakaienhorde Frost
Koboldgang Fledermäuse Tesla Lakaienhorde
Tesla Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Fledermäuse
Koboldgang Tesla Lakaienhorde
Fledermäuse Tesla Lakaienhorde
Pfeile
Koboldgang Tesla Lakaienhorde
Tesla Lakaienhorde
Koboldgang Tesla Fledermäuse Lakaienhorde Frost
Fledermäuse Pfeile Tesla Lakaienhorde Frost Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Frost
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Lakaienhorde Frost
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Frost
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost
Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost Hexenmutter
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Hexenmutter
Fledermäuse Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Frost
Pfeile
Frost
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Frost
Fledermäuse
Frost

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